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Full text of "Anleitung zur Darstellung militairischer Manöver mit dem Apparat des Kriegs-Spieles"

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d# Anleitung 


zur 


Darstellung militairischer Manöver 
mit dem 
Apparat des Kriegs - Spieles 


B. von Reifswitz, 


Premier - Lieutenant in der Königlich Preufsischen Garde - Artillerie, 


Berlin 1824 


EB sugA 


Sr. Königlichen Hoheit 


dem 


Pr i.ns2,e:nseWarslehre- 1; m 
Sohn Sr. Majestät des Königs 


tiefster Ehrfurcht 


gewidmer. 


Durchlauchtigster Königlicher Prinz, 


Königlicher Prinz und Herr! 


Ei; Königlichen Hoheit wage ich, in tiefster Ehrfurcht 
eine Arbeit zu Fülsen zu legen, zu deren öffentlichen Be- 
kanntmachung mich der allerhöchsten und Böclden Ortes 
ausgesprochene Beifall ermunterte. 

Ew. Königlichen Hoheit verdanke ich die Unterstüz- 
zung, welche diesem Unternehmen zu Theil geworden 
ist, und welche mir die Mittel verlieh, dem vorgesteckten 
Ziele mich zu nähern. 

Möchten Ew. Königlichen Hoheit den Fleils und die 
Sorgfalt, welche diesem Gegenstande gewidmet worden sind, 
als einen schwachen Beweis meiner Dankbarkeit gnädigst 


aufzunehmen: geruhen und die Versicherung gestatten wol- 
len, dafs ich unausgesetzt alle meine Kräfte aufbieten 
werde, die Gefühle der tiefsten Ehrfurcht an den -Tag-zu 
legen, mit denen ich verharre 
, ER äh 
Ew. Königlichen Hoheit 


Berlin, 
den 2ten October 1824. 


unterthänigser 
von Reifswitz. 


VayT Tele. 


Die: 1dee, "Begebenheiten . des Krieges "bildlich darzustellen, ist 
in dersälternund nenen Zeit vielfach erfalst und zum Gegenstand 
des Nachdenkens ‘geworden. 

Homers Helden spielten die „NETTEIA” mit 5 flachen Steinen, 
um die damaligen in kleinen Abtheilungen stattlıabenden Kämpfe 
bildlich darzustellen. 

Eine mehr vorgeschrittene Kriegskunst der Römer, gab dem 
Lusus Latruncalorum seinen Ursprung und der Phalaux geschlos- 
sener Legionen drang auch in diesem Spiele in die Mahdra ‘oder 
Verschanzungen des Gegners vor. Auch die Streitwagen wurden 
in dem Abacus des Nero dargestellt, und fur ‚dieses Bild waren 
Bernstein und anidere/edele Massen mir gut genug, um die Gem- 
meos Nostes darzustellen. 

Auch die orientalische Schlachtordnung und die Kriegskunst 
der Morgenländer sind von den Braminen in’ Form von Spielen 
dargestellt worden. 

"© Der Krieg des Mittelalters war weniger durch Kunst und 
Wissenschaft geleitet und den Kampf von’ Mani gegen Mann, stel- 
len in dieser Periode die Turnier-Spiele lebendig dar. — Zur Ver- 
sinnlichung desselben mit leblosen Figuren fand man daher keine 
Veranlassung. "Erst: als"der-Gebrauch der Feuergewehre der Krieg- 
führung eine neue Richtung‘ gab ‘und Wissenschaft und Kunst eine 


va Vorrede. 


höhere Einwirkung auf den Kampf gewannen, gerieih man auf den 
Gedanken, Bewegungen und Angriffe der Truppen in größera und 
kleinern Abtheilungen nachzuahmen. 

Die größste Zahl der bekannt gewordenen Erfinder war vor- 
züglich bemüht, die Spieler auf den Standpunkt eines Ober-Feld- 
herrn zu erheben, der mit gröfster Machtvollkommenheit ausgerüs- 
tet, einen ganzen Feldzug durchführt. 

Kriegs - Erklärung, Mobilmachung, Märsche, Verpflegung, 
Belagerungen, Gefechte, Schlachten, Ergänzung. der Armee, 'Friedens- 
schlüsse u, s. w. lagen im Gebiete der Spiele. _Erwägt man, dafs 
hierzu. die vollständigsten statistischen Nachrichten. erforderlich wa- 
ven; dafs wenig-und selbst. zur Zeit nur-unyollständige topographi- 
sche. Terrain-Aufnahmen öffentlich bekannt geworden sind, dafs 
die vorliandenen aber mit wenigen Ausnahmen, z. B, der grolsen 
topographischen ‚Karte von Sachsen in Yyoogos kein Terrain in ei- 
nem ‚hinreichend großen Malsstabe darstellen, um kleinere. Abthei- 
lungen, welche indem, wirklichen Kriege so oft entscheidend ein- 
wirken, dem menschlichen Auge bemerkbar auszudrücken;so.wird 
man die Schwierigkeit einsehen, welche, diesem Unternehmen ent- 
‚gegenstand und dessen Gelingen unmöglich machte. Wollte man 
aber das Terrain idealisiren und auf solche Annalımen eine Aufgabe 
gründen, ‚so ‚erfordert dies Vorarbeiten und Studien, welche Jahre 
lang vorangehen mufsten, bevor man zur Ausführung gelangte: denn 
es war alsdanm nöthig, die Topographie und Statistik jenes imma- 
ginären Kriegs Schauplatzes so. leilsig zu studiren, wie es die Kennt- 
nils jedes wirklich vorhandenen erforderte. _ Ueberdem mulste das 
erfundene Terrain in einem sehr grofsen' Mafsstabe her wer- 
den, welches unendliche Kosten erforderte. 

Alle diese Schwierigkeiten mögen wohl gi, Be ;; sein, 
man glaubte sie aber umgelien zu können. 


Vorrede 1x 


Um dies nun recht kräftig ins Werk zu setzen, wurde das 
Terrain in gleiche Quadrate oder Dreiecke gezwängt, Flüsse, Seen, 
Thäler, Berge, Städte, Dörfer, Wälder, wanden sich daher. abwei- 
chend von der Natur in ganzen oder halben rechten Winkeln. In 
demselben Verhältnifs mufsten nun auch die Bewegungen, die Be- 
stimmung der Waflengattungen, die Wirkung des Feuergewehrs u. 
5. w. modifieirt werden und so entstanden Apparate und Spielre- 
gein, deren Befolgung nichts weniger als ein der Wirklichkeit ähn- 
liches Bild entwarfen. 

Mein Vater falste mit-mehreren seiner Freunde die Idee auf, 
von. der. Einriehtung” der bisherigen Kriegs-Spiele abzuweichen und 
durch einen größsern Malsstab des Terrains die Möglichkeit herbei 
zu führen, taktisch so operiren zu können, wie es in der Wirklich- 
keit geschieht. Er beschränkte sich darauf, aus den Aufgaben, 
welche früher in Pausch und Bogen gegeben wurden, einzelne in- 
teressante Momente herauszuheben, diese aber genauer zu behandeln. 

Als der Unterzeichnete die weitere Ausbildung des Spieles 
übernahm, war das Terrain und die Truppen in einem irrationalen 
großen Mafsstabe von "/33,, dargestellt, die Regeln für das Gefecht 
mit der blanken Waffe, über Benutzung der Terrain-Vortheile u. 
s. w. noeh nicht festgestellt, tel fanden sich viele Unbeguemlich- 
keiten bei Veranschlagung des Gefechts mit dem Feuergewehr. Nach 
mehr als zwölfjähtigen Versuchen und einer vielfachen Umarbeitung 
erhielt das Spiel endlich die jetzige Gestalt. 

Die mir huldreichst angebotene Unterstützung Sr. Königlichen 
Hoheit des Prinzen Wilhelm, Sr. Excellenz des General-Lieutenant 
von Müffling, so wie mehrerer hohen Generale und Stabs- Offi- 
ciere, endlich die treue und kräftige Unterstützung meiner Freunde 


von denen ich besonders den Lieutenant von Griesheim, von Vink 
** 


x Vorrede 


und Dannhauer zu nennen mich verpflichtet halte, brachte das 
viel umfassende Werk auf den jetzigen Standpunkt, 

Das Kriegs-Spiel kann milsbraucht werden, diese Unvollkom- 
menheit theilt es aber mit allen Dingen die im Gebrauch sind, — 
Künste, Wissenschaften, Religion, — verlieren durch den Mifsbrauch 
den wohlthätigen Einfluß, den sie sonst ausüben. Sollen daher die hin 
und wieder ausgesprochenen Besorgnisse jeden unpassenden Gebrauch 
des Spieles beseitigen, so verdienen sie den lebliaftesten Dank; 
sollen sie, hingegen die Erfindung unterdrücken, um so größeren 
Tadel, als sie vollständig überzeugen, wie wenig. sich die Herrn 
Kritiker mit den Geist unserer Militair-Organisation vertraut gemacht 
haben, ‘deren vielumfassende Lehr- und Bildungs- Anstalten wolıl 
deutlich genug aussprechen, dafs er dem Verfinsterungswesen ent- 
gegen sei, 

Sr. Majestät unser allergnädigster König haben die Einführung 
und den Gebrauch der Spiele bei den Regimentern des Heeres be- 
fohlen; — sollte dies wohl ohne alle nähere Prüfung geschehen sein? 

Was den Styl der Einleitung und Regeln betrifft, halte ich 
mich verbunden zu bemerken, dals ich mehr auf Deutlichkeit als 
Eleganz gesehen habe und die Hoffnung hege, durch diese Resig- 
nation den Dank der Herr Subscribenten zu erwerben, 

Ueber die Nutzanwendung des Spieles enthalte ich mich jeder 
bestimmten Hinweisung, sie wird sich denjenigen, welche dasselbe 
näher kennen lernen, von selbst aufdringen, und gehet zum Theil 
aus der Einleitung hervor. 


Der Verfasser. 


Inhalts - Verzeichnifs. 


Eintoitunge. 


L Abtheilung 
Beschreibung. 

j. 1. Darstellung des Terrains und Bestimmung des Mafstabes . . .. + 

2 ne ne me Dane EEE SEH 

. zur Ir Schahreitn 

5. Der Würlel u». 


Mi Abcheilung - 


Regelainne ai Anwendung dieses Apparatı Für Darstellung eines Mandyers. 


Erstes Capitel, 
Über Vorbereitung und Gang des 
H 2 Funktion des Vertrauten ...« ..... 


intheilung der Spielenden . . . 
8. Verhiltnils der Spielenden zu dem Vertrauten 
Zweites Capitel. 


ellang der Truppen. 
@) Stellung der Infanterie. 
Infanterie in. Las rei Gliedern 


ei) 


17. In Linien su zwei Gliedem. «24.0... + „3 
18. Marsch-Colonne zu Zweien . 2... - Bei 
- 19. Marsch-Colonne en... N! 


wich. Coloune mit rechts öde Tkiums, das heit 
a, i und halben Zügen, 


kektkkr 


Mit der Geschötz-Interralle von 18 bis 20 Schritt . . 

Alt, der Geschütz. Intervalle van 7 bis 10 Schritt (> 

(uud liuksum oder zu einem = gen 
inschwenken 


Vicren, 
Zu zwei 


ıbmarschirt. 
Zu ver Gechützen aba und aufgochinse . 
Zu acht Geschützen abmarschirt und aufgeschlossen 
Stellung der Munitions- Wagen im Laufe des Gefschts 


ann 
ERES BEN BREEB: 


vo 


xır Inhalts-Verzeichnifs. 


Drittes Capitel. 
der Trapp 


l ). 34. Marschweite der Truppen unter verschiedenen Verhältnissen in tabellarischer Übersicht . 34 
. 3 een s 5 
. 36. Defileen, Veränderung des Ähmarsches rer ng 
| SR Dis irzeener Fntn he nl an, wech I Lac dm ea a 
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5%. Verfahren beim Gefecht ‚Blake Wafie und Fosiiing der Bari zum Rück 
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Gesetze zur Basti 


fekulgung, nach dem E= Ni 


Vechäluniee, schlageue Truppen hinter Terrain. Abschnitte ziehen 
Kae MD 
Auge and Versheidigung dir‘ "Städte, Dörfer, Wälder, Be 


Wie wird der Verka 


48 

ee Hi 
Eh 58 
Gehunsennchmung solcher Truppen, gegen. unübersteigbare Hindernisse ur 
werden... 9 
un 


Fünftes Capitel. 

FBr 

ZU. Schogen der Prmen-richen 
a, ‚Floß-| ken... 


Br Sechstes Capitel, 
din Dbeochifen und Aumchifin 


Einleitung 


Es wird. anzu beitragen; ‚die‘ einzelnen Regeln vorständlicher zu machen, wenn 
wir/zuyor/ein allgemeines Bild des Spieles entwerfen, und’ zmgleich’zeigen, in wel- 
cher Art dasselbe neben einer angenehmen Unterhaltung, auch eine belchrende 
Beschäftigung und Übung abgeben könne, 
Zu dem Kriegs-Spiele gehört vor allen Dingen ein gewöhnlicher Situntions- Aaum 

Plan, auf welchem die Berge und Thäler nach einer solchen Manier eingetragen 
sind, die die Neigungswinkel deutlich erkennen läfst. Nächstdem ‚eine Anzahl 
von Zeichen, welche die Truppen darstellen, und so-eingerichtet sind, dafs man 
die verschiedenen Waffengattungen in beliebiger Formation anschaulich machen 
kann. "Diese Zeichen und die Plane müssen daher nach ein und. demselben 
und dieser wiederum muls so grols sein, dafs man selbst 


» so dafs 1 Decimal- Zoll 
400 Schritt enthält. 

- Die ganze Zeit zur Einleitung und zum Gange eines Manöyers ist in Ab& Zeit. 
schnitten von 2 Minuten zerlegt, die man Züge nennt. Die Regeln über Märsche; 
‚Gefechte ete., sind auf diese Eintheilung: gegründet, und jeder Spieler hat mit 
seinen Truppen den Erfolg ‘von 2 Minuten ausgedrückt, ‘wenn er einen Zug ge- 
macht hat. Er bewegt dalier nicht nur eine Figur in jedem Zuge, sondern, wenn 

cr will, sämtliche, oder einen Theil derselben, und zwar in jeder beliebigen Rich- 
tung. Da er'aber nt die ‚Entfernung zurücklegen darf, welche ‚er innerhalb 
zweier Minuten auch in der Wirklichkeit erreichen würds, so.kann er sich nach 
den’ bekannten Erfahrungssätzen.. über! Truppenmärsche‘ auch auf dem Plane nicht 
weiteribewegen. So z. B. legt: die Infanterie innerhalb zweier Minuten auf Mär- 

m 1 


2 Einleitung. 


schen gewöhnlich nur 200° Schritt’zurtick, "und'witrde"sich“daher in einem Zuge 
auch auf dem Plane nicht weiter als 200 Schritt in verjüngten Mafsstabe bewe- 
‚gen dürfen; wollte sie daher einen Marsch von 2000 Schritten zurücklegen, so 
würde sie 10 Züge, d. h. 20 Minuten bedürfen. Während dieser Zeit würde 
aber auch der Feind seine Bewegungen gemacht, oder wenn er sich vielleicht in 
einer Stellung befand, seine Artillerie und seine Tirailleurs haben wirken lassen, 

Die Wirkung des Feuergewehrs innerhalb eines jeden Zuges würde aber 
wiederum nur den Erfolg ergeben, den man sich innerhalb dieser Zeit, also zweier 
Minuten, nach Erfahrungssätzen versprechen kann. Hätte die vorrückende Co- 
lonne die Absicht gehabt, sich zu entwickeln und den Angriff zu beginnen, so 
würden die einzelnen Bataillons haben vorgezogen werden müssen, Alsdann 
mußste aber auch die Tete.halten, und zwar so lange, als das Bataillon der Queue 
an den Ort seiner Bestimmung, angelangt war; hätte dieses nun zwei Züge gedau- 
ertyabletfördert die Entwickelung’ der Colonne 4 Minuten. - Man siehtiieraus, 
dafs durch die Eintheilung in Zügen die Zeit auf das genaueste in. Rechnung ‚ge- 
bracht: werden‘ kann, und. dafs in dem Spiele, während einer gewissen Anzahl sol- 
cher Zeitabschnitte, nicht mehr und nicht weniger geschelen wird, als in der 
Wirklichkeit. 

Sobaläiman eisähhlare.Ldee gewonnen hat, Iniwelcher‘ Art auf.Haucr und 
Zeit Rücksicht‘ genommen ‚ist, wird die nachstehende Beschreibung vollkommen 
verständlich sein. — Besonders aber ist-zu beachten, daß erstens Truppenzeichen 
und Plane, nach einem’und demselben Mäistabe angefertiget: sind, und dal ‚die 
erstern daher den Raum einnehmen, dessen sie in der Wirklichkeit bedürfen und 
zweitens jeder was bei Märschen und im Gefecht in 2 Minti- 


kürzer als 2 Minuten nach der wir 
‚nig Troppenzeichen zu bewegen E nt A 
Zus Ansfihring:eines Manörers mit dem "Apparat des Kriogs-Spieles müs“ 
sen sich mindestens 3.Personen vereinigen, jedoch künnen nach Malsgabo der 
Ausdehnung desselben und’ der Stärke der gegeneinander Aufiretenden Corps auch 
elere Theilnchmer zugezogen werden, 
Einer der Interessenten, den wir den Vertrauten nennen wollen, mul 
zuförderst die General-Idee zu-dem Manöver entwerfen, welches auf einem der, 


dem Br en 3 Schlacht - Planen ausgeführt werden.soll, Diese 
Idee muls | mötiyiren, dals'gerade auf eitern dieser Plane geschlagen wird, 


Einleitung. B 


und dafs der Moment eingetreten sey, in welchen: der strategische Zweck nur 
durch Einleitung eines Gefechts verfolgt werden könne 

Nächst dieser General-Idee, entwirft. der Verträute für beide Parteien ab- 
gesondert eine detailirte Übersicht der ähnen zu Gebote stehenden Streitkräfte, 
unterrichtet sie über die vorherschende Absicht, ihre Stellungen und Bewegungen, 
über die-Richtung ihrer Rückzugslinien, ihrer Verhältnisse zu andern Verbündeten 
Corps, die/nicht mit auftreten, und orientirt sie gegenseitig. über Absicht, Stärke 
und Stellung des Feindes soweit als man hierüber unter den angenommenen Ver- 
hältnissen in: der Wirklichkeit unterrichtet sein würde,  Enullichnimmt..er, so viel 
Bataillons,-Escadrons und Batterien als im Laufe des Manövers auftreten sollen, 
dem Truppen-Kästehen des ‚Apparatsy und formirt mit‘ ihnen die beiden Corps, 
jedes auf.einer, = a 


a Z 
sh den Spieler sich geeintgt haben, wer von Ihnen auf der 
einen oder andern Seite das Ober- Commando übernehmen soll, und das Loos 
tiber die Vertheilung der übrigen Interessenten entschieden hat, wird beiden Thei- 
len gemeinschaftlich die General-Idee vorgelesen; die: Nachrichten iiber ‚die eige- 
nen, so: wio-über die Verhältnisse des: Gegners aber, "werden. jeder Partei beson- 
ders mitgetheilt, und-eben. so‘ die Truppenzeichen übergeben. j 2 

Nunmehr soweit als‘erforderlich orientirt, theilen die. beiden Oberanführer 
ihre Mitspieler/ein, und weisen ihnen irgend einen Witkungskreis an. Sie verge- 
ben vielleicht die Avant-Garde, das Gros des Corps, die Reserve, den rechten 
oder linken Flügel, das Commando: der. Artillerie, der ie, die. Geschäfte 


im 
Die Truppenzeichen werden dieser Eintheilung gemäß vertheilt, ‚und von 
den betreffenden Interessenten übernommen. . 


den übrigen Mitgliedern die nöthigen Vorschriften, giebt die Punkte an, wo er 


seine on’ aufzustellen beabsichtigt, welche Sicherheitsmalsregeln er eingelei- 
tet habe, welche/Patronillen zur Erkennung des Feindes vorgeschoben werden sol- 
len, auch’entwirft er bei gtößsern Corps eine Ordre de Bataille; alles dieses in 
dem Sinne und in dem:Styl; in welchem die militairischen Dispostionen gewähn- 
Me; = et 1 De 


2 + 


4 Einleitung. 


lich abgefäfst werden. Hat einer der übrigen Mitspieler ein eigenes Commando, 
so ertheilt er seine Dispositionen besonders. 

80 wie beide Theile hiermit vollkommen in Ordnung sind, Ymuls' sich die 
eine Partei nach der Bestimmung des Vertrauten entfernen, während der andern 
die Disposition. ihres Oberbefehlshabers mitgetheilt wird. 

Der Vertraute bestimmt nach dieser Disposition und mit Rücksicht auf 
das Terrain, welche der gewählten Stellungen oder angeordneten Märsche von 
‚dem Feinde gesehen werden, und welche ihm verborgen bleiben, und hört hierauf 
die Disposition der andern Partei während sich die erstere entfernt, Auch hier 
bestimmt er nach dem Terrain und der Aufstellung des Feindes, die sichtbaren 
und verborgenen Märsche und Stellungen, und notirt beide. 

Sind nach den gegebenen Dispositionen Brücken zerstört, Defileen barika= 
dit, Lisioven.der Dürfen und Wälder, verstärkt, Dämmo durchbrochen u. s. w-; 
so. nimmt der Vertraute hiervon ebenfalls vollständige Kenntnifs, und theilt dem 
andern Theile davon so viel mit, als er in der Wirklichkeit schien, ‚oder‘ später- 
hin durch Patrouillen erfahren würde. 

Wenn diese Vorbereitungen getroffen worden sind, werden von beiden 
Seiten alle sichtbaren Truppen und die Linien der Vorposten aufgestellt; die vor- 
geschickten Patrouillen aber nur in den Fällen, wenn der Feind sie bemerken würde. 

Jetzt beginnt das Spiel. Der Vertraute bemerkt in den ersten drei Ru- 
briken der Verlusttafeln die Zeit des Anfangs des Manövers, (wir wollen annehmen 
6%/, Uhr Mörgens) und bestimmt wenn das Spiel beginnen kann, 

Sind die Truppen noch so weit von einander entfernt, dafs es in rg 
sten Zügen nicht zumGelecht-kommen kann, so macht jede Partei mehrere 
Züge hintereinander, z, B. 5, 6 oder 10 etc, so a an er 
pelt so viel Minuten dauerten, 

Wird eine bisher verborgen gewesene Aanang. im a die Züge 
dem Auge des Oberbefehlshabers sichtbar, so mußs sie aufgestellt worden. Er- 
reicht sie eine Patruille, so bestimmt der Vertraute, wie viel Züge vorüber gehen, 
ehe die Nachricht zu dem Punkte gelangt, auf dem der commanditende Ofhicier 
Sich aufhält, und die Truppenzeichen werden nicht früher aufgestellt, als nach 
‚Ausführung derselben. 

Übersieht der Vertraute bei einer solchen Gelegenheit, das nach der Ent- 
deckung einer Colonne die zunächststehenden Truppen-Führer nach eigenem Er- 
messen sogleich gehandelt haben würden, ohne die Anordnungen des Oberbe- 


Einleitang. 5 
felilshabers abzuwarten, so muls der letztere für so viel Züge, als zur Miuheilung 
jener Nachricht erforderlich sein würden, seine Disposition dem Vertrauten mit- 
theilen, der sie statt seiner ausführt, 

Ist die bestimmte Anzahl yon Zügen vorüber, so empfängt der Oberbe- 
felilshaber die Meldung über die Bewegung des Feindes, und was hierauf von dem 
zunächststehenden Truppen-Führer angeordnet worden ist, und muß, bevor er an 
den Plan tritt, dem Vertrauten das was er anordnen will, dictiren, — Hierbei 
wird eine Uhr zur Hand genommen, um zu sehen, wie viel Zeit zur Mittheilung 
der Meldung, dem zu fassenden Entschlufs und zur Ertheilung der Disposition 
nöthig war. Halb so viel Züge als Minuten vergangen sind, werden in Rechnung 
gebracht, und dazu wiederum die Zahl der Züge addirt, welche erforderlich sind, 
die gegebenen Befehle den. Truppentheilen zu überbringen. Erst alsdann, wenn 

ängen sind, worden sie den betroffenen Spielern mitgetheilt, 

Will der Oberbefehlshaber sich selbst nach einem bedrohten Punkte bege- 
ben, um persönlich die erforderlichen Anordnungen zu treffen, so wird abgemes- 
sen, wie viel Züge er bedürfen würde, um in der Carriere bis dahin zu gelangen, 
und erst, wonn.diese vorüber sind, kann er mit den dort commandirenden Oll- 
cieren Rucksprache nehmen. 

Fine nothwendige und streng zu beöbachtende Regel ist es also, dals die 
Spieler einer und derselben Partei nicht mit einander sprechen. Alle Bofchle, Mel- 
dungen und Vorstellungen gehen durch den Vertrauten, der darauf Rücksicht zu 
‚nehmen hat, wie viel Zeit hierzu erforderlich sein würde, und sie ‚dem gemäls 


Es wird hieraus ersichtlich, dafs auf die Dauer bei Mittheitung der Befehle, 

‚Rücksicht genommen ist, dafs die Überraschung wirklich statt finden kann, dals 
es darauf ankömmt, denn Sinn einer Meldung schnell aufzufassen, bald zum Ent- 
schluß zu gelangen, und seine Befehle deutlich und kurz mitzutheilen. 
3 Wird daher das Spiel ohne Übereilung und von Hause aus streng nach 
den bestehenden Vorschriften von einem Officier eingeleitet, dem es an Erfahrung 
und Übersicht nicht mangelt, so dürfte dasselbe in mancher Hinsicht als eine 
unterhaltende Übung zu betrachten sein. 

Es ist voraus zu sehen, daß die dem Vertrauten auferlegten Pllichten, et- 
was schwer erscheinen werden; sie sind es aber nicht in dem Malse, und der 
Umstand, dafs von der großen Anzahl von Oflicieren vieler Nationen, welche 
das Spiel kennen lernten, jeder die Funktion des Vertrauten hat übernehmen 


6 Einleitung, 


können, überzeugt wohl hinreichend, . dafs. diese Rolle, den bestehenden Regeln 
gemäßs durchzuführen sei. Dabei wird das Verhältnils des Vertrauten im Laufe 
des Spieles durch die klare Übersicht, welche er über den Gang des Manöyers 

gewinnt, interessant, und indem-er sicht, wie seine Ideen aufgefalst worden sind, 
auch belohnend und belehrend. 

Kanal Erna El Orion m. Gafsht, so. kam rain 
Zug nach dem andern gemacht werden, Das Manöver zerfällt also in Abschnitte 
von zwei zu zwei Minuten. „Es wird hierbei folgende Ordnung beobachtet: Beide 
Parteien machen ihre Bewegungen gleichzeitig; wenn diese geschehen, wird die 
Wirkung des Feuergewehrs erst auf einer, dann auf der andern Seite veranschlagt, 
der Erfolg der Angriffe mit der blanken Waffe entscheiden, und endlich der Vor- 
lust durch Auswechselung oder Abgaben der Steine ausgedrückt, 

Über die Ausführung der Märsche, so, wie über die Veranschlagung des 
Verlustes durch das Gefecht mit dem Feuergewehr und der blanken Wafie, wird 
im Nachfolgenden eine allgemeine Beschreibung gegeben werden; dio Regeln ‚für 
jeden speciellen Fall findet man.aber nach dem Inhalıs- Verzeichnils, 

Dos. Manüyer. würde nun. in- solchen einzelnen Zeitahschnüten nach und 
nach durchgeführt werden, bis der vorgesetzte Zweck des einen oder andern 
Theils erreicht. wäre, /und könnte alsann nach dem’ Übereinkommen sogleich auf- 
‚hören, oder wenn das Terrain vorhanden wäre, fortgesetzt werden. 

Da es in der Idee des Manövers liegen kann, einen Terrainabschnitt nur 
eine gewisse, Zeit. hindurch gegen. überlegene Kräfte des’ Feindes-zu haltens.so. ist 
der Rückzug nicht immer die Anzeige eines fehlerhaften Manövers und des Ver- 
hustes. der-Pasties 

Wer am natürlichsten, ruligsten manöyrirte, den Sion der General-Idee 
am schnellste auffalste, die einmal gegebene Disposition am consequentesten durch- 
führte, das Glück zu benutzen, das Unglück auszugleichen wulste, verdient vor- 
zugsweiso Beifall. Von Gewinnen und Verlieren in dem Sinne eines Karten- oder 
Brettspieles, ist also nicht die Rede, 

Nachdem: im Eingange gesagt worden, in welcher Art im: Allgemeinen 
Raum und Zeit berücksichtiget worden ist, und wie ein Manöver mit dem Kriegs- 
Spiel auszuführen sei, erscheint. es angemessen, im Allgemeinen anzugeben,“ wie 
die einzelnen Gegenstände des Apparats angewendet werden sollen, und worauf 
sich u gründet, 

Die Truppenzeichen sind von Blei, in der Form. kleiner Parallelepipeden, 


Einleitung 7 


und (die "beiden Parteien durch Farben ‚untörschieden. .. Die. Truppengattungen 
machen sich durch ein Bezeichnung, (die mit denen. auf wilitairischen Situations- 
Planen vollkommen übereinstimmt, leicht‘ kenntlich. 

Die Bataillons sind zu 900 Feuergewehren, also deployirt mit Einschlufs der 
Bataillons-Distance zu 250 Schritt, die Escadrons zu 150 Pferden, also.zu 100. Schritt, 
die Batterien zu 8 Geschützen, also zu 200 Schritt Frontlänge bei der grölsten 
Distance’ von 24 Schritt von: Geschütz zu Geschütz, angenommen und dargestellt. 

Ein starker Infanterie-Stein bildet 2 Compagnien in 150 Rotten, also ein 
halbes Bataillon. 

Sol'angedeutet: werden, dafs Tirailleurs vorgezogen worden, so Iogt man 
die kleinen länglichten Streifen, welche auf allen Seiten gleiche Farben haben, 
sollen: sie- wieder eingezogen werden, so nimmt man 
jes nach den unter $. 2. angegebenen 

Leichte und schwere Cayallerie ist unter sich-durch kleine Abzeichen und 
von der Infanterie und Artillerie durch die Form der Steine unterschieden. Soll 
ausgedrlickt ‘werden, dafs die Plinker-Züge vorgeschoben sind, 50 nimmt man 
hierzu dio kleinen Pions, deren Beschreibung in $. 2. gegeben ist, 

Die Artillerie‘ besteht‘ aus 12 pfündigen, Gpfindigen Fußs-,Opfindigen rei- 
tenden-, und Tpfündigen Haubitz-Batterien. Jeder Stein drückt 4 Geschlitze oder 
eine halbe Batterie aus, von denen 2 zusammen eine Batterie bilden. Hierau 
kommen’ noch die Steine, auf denen die Munitions- Wagen gezeichnet sind, und 
von denen die schweren Batterien zwei, und die leichten ein Zeichen mit 


sich führen, Im BETEN . 
Diese Abtheilungen von halben Bataillons, Escadrons und halben 


Batterien, sind aber nur für den gewöhnlichen Gebrauch. In Fällen, wo Deta- 
schirungen kleinerer Truppen-Massen erforderlich sind, kann man a. B. Feld- 
wachen, Piquets, Patruillen von 25, 15 und 5 Mann ausdrücken, und hiezu die zu 
diesem Behuf jedem Apparate beigegebenen kleinen Pions, die sich ebenfalls durch 
Größe und Zeichnung unterscheiden, 

"Zur Bequemlichkeit der Spieler sind die einzelnen Truppen-Figuren größer 
angefertigek.als der Raum, den sie in dem Mafsstabe des Planes einnehmen wür- 
den, und man muls daher annehmen, dafs dieses Zuviel dem Terrain angehöre. 
Jedoch läfst sich nach der bestehenden Einrichtung das Wesentliche, d. h« 
der beliebigen Marsch-Colonne die richtige Tiefe, und bei jeder Angriffsformation, 
die richtige, Front angeben. Pe F 


Bewegung der Teop- 


penßguren. 


Gefecht wit dem. 
Feuespemehn, 


8 Einleitung. 


Welche Bezeichnung die Truppengattüngen unterscheiden, und wie die 
verschiedenen Angriffsformationen mit den Truppenzeichen dargestellt werden, 
wird man in den speciellen Regeln nach dem Inhalts -Verzeichniß leicht: auffin- 
den können. 

Zur Bestimmung der Marschweiten dienen Mafsstäbe, auf denen der Raum 
genau und ‚deutlich bezeichnet ist, den die verschiedenen Truppengattungen in 
den Gangarten, Schritt, Trab und Galopp in einem Zuge oder 2 Minuten 
durchlaufen können. 

Soll nun ein Zug ausgeführt werden, so falst. der Spieler den angemess- 
nen Raum für die Truppenarten, die er bewegen will, in den Zirkel, setzt die 
eine Spitze desselben an die Front des betroffenen Truppenzeichen, die' andere 
in der Richtung, nach welcher die Bowogung geschehen soll, und rückt dasselbe 
‚nun ganz oder auch theilweise, so weit-yor, als. die; gemessene Distance es erlaubt. 

Sollte 2. B. eine deployirte und in 2 Treffen aufgestellte Brigade einen 
Zug vorgehen, s0 würde man mit dem Zirkel die-auf dem Malsstabe angegebene 
Marschweite für Infanterie abgreifen, und die Truppenzeichen so weit vorrücken, 
als die Spannung des Zirkels »s angiebt, 

Diese Marsch-Distancon geben natürlich nur die Grenze der Bewegung 
innerhalb zweier Minuten oder eines Zuges an, und man darf die Truppen- 
zeichen niemals weiter ziehen, als sie es bestimmen; jedoch ist'man nicht yerbun- 
den, die ganze Entfernung vorzugehen. So kann z.B. die Cavallerie-in einem 
Zuge 600 Schritt im starken Trabe zurlicklegen; wollte man sie-aber in einen 
Zuge nur 400 Schritt vorzichen, so dürfte das ohne alle Umstände geschehen, je- 
doch würde alsdann angenommen, dafs diese Cayallerie nur einen Theil des Zu- 
ges marschirte, die übrige Zeit aber gehälten habe, oder einen verhaltenen Trab 
geritten sei. Die speeicllen Gesetze über die Bowegungen der Truppenzeichen 
bei Reisemärschen, dem Deiliren, dem Deployiren, bei dem Angriff u, s. w. n- 
det man ebenfalls in den Regeln nach dem Inhalts-Verzeichnifs. 

Wer die Wirkung des Fouergewelrs bei Versuchen und Ubungen beob- 
achtet hat, wird eingestchen, daß die Resultate unter den ähnlichsten Verhältnis- 
nissen sehr oft auffallend verschieden sind. Noch bedeutender werden sie im 
Gefecht, wo die größere oder mindere Gemüthsbewegung so wie die Fehler bei 
Abschätzung der Distancen den Erfolg bedingen. Wollte man ‚daher die Wir- 
kung des-Feuergewehrs für jeden Fall unabänderlich feststellen, so würde man zu 
den unnatürlichsten Berechnungen Veranlassung geben. 


Es 


Einleitung _ 9 


Es würde möglich werden, den Erfolg mit Hülfe einiger Regeldetri-Exem- 
pel in Zahlen genau zu veranschlagen, ein Hauptargument würde für die Bildung 
der Reserve wegfallen, und diese also in vielen Fällen unterbleiben. 

Mit dieser großsen' Unnatüirlichkeit, würden sich Tausend andere einschlei- 
chen, und die auszuführenden Manöver würden mehr Rechenübungen als Gefech- 
ten ähnlich sehen. Nur wenn den Spielern nicht mehr und nicht weniger Mittel 
gegeben sind, den Ausgang eines Gefechts zu überschen, als ihnen in der Wirk- 
lichkeit zu Gebote stehen, werden sie sich an die Mafsregeln binden, deren 
Zweckmälsigkeit die Erfahrung oder die Einsicht zusichert, und hiermit gezwun- 
gen werden, ein Gefecht so einzuleiten und durchzuführen, als wie es im Ernst 
geschehen mul. e 

Der Offieier im Felde kann mit Wahrscheinlichkeit annehmen, dafs er dem 
‚Feinde bei einer guten Placirung seiner Geschütze, einen größsern Schaden zufü- 
‚gen, als selbst erleiden werde, dafs seine Überlegenheit an Feuergewehren ein 
günstiges Ergebnifs herbeiführen müsse, dafs die Wirkung gegen gedrängte Mas- 
sen größer sein werde, als gegen Truppen, die auseinander gezogen sind u. 5. w. 
in walchern Maße sich aber diese Überlegenheit ausdrücken werde, kann er nur 
annäherungsweise veranschlagen, 

Je dasselbe Verhältnis sollte er auch in dem ganzen Spiele gestellt werden, 
daher sind 12 Tafeln und zwar 6 für eine gute, und 6 fir eine mindere Wirkung 
der Geschütze, und eben so viel für beide Fälle beim Gebrauch der Infanteric- 
gewehre möglichst einfach entworfen, und auf Wi worden. 

Ist die Artillerie gegen ein freistehendes Ziel gut placirt, so entscheidet 
man den Erfolg mit dem Würfel, der die günstige Wirkung verspricht; im ent- 
gogengesetzten Falle mit dem ungünstigen. Sind die feuernden Schützen ge- 
deckt, so bestimmt der günstige, sind sie frei aufgestellt, der ungüstige Wür- 
fel den Erfolg, 

Hiernach sind also 2 Würfel für das Artillerierie- und 2 für das Infante- 
riefeuer eingerichtet, auf deren Tafeln man schr leicht die Ergebnisse findet, die 
innerhalb der zwei Minuten eines Zuges stattgefunden haben. 

Bei Veranschlagung der Wirkung ist im Allgemeinen auf folgende Art 
verfahren worden. — Der Verfasser hatte. Gelegenheit, mehrere Jahre hindurch 
Versuchen beizuwohnen, oder die darüber aufgenommenen Verhandlungen zu lesen, 
die fast alle Feuerwafien umfalsten. Diese und die Ergebnisse der Versuche, aus 

ji cd 2 


410 Einleitung. 


welchen Scharnhorst die Data zu seinem Werke „Wirkung des Feuergewehrs” 
schöpfte, wurden der Berechnung zum Grunde gelegt. 

Bei dem Kartätschfeuer wurde angenommen, dals jedes Geschiitz in einer 
Minute 3 mal, bei dem Bogenschußs 2 mal und bei dem Rollschuls 3 mal Teu- 
ern könne, 

Da alle Erfahrungen übereinstimmen, dals die Wirkung des Kartätsch- 
feuers gegen Truppen sehr viel geringer ist, als gegen leblose zusammenhängende 
Ziele, so wurde zur Feswetzung des günstigen Erfolges, die aus Versuchen und 
Friedensübungen eninommenen Erfahrungssätze nur zur Hälfte veranschlagt. 

Diese größte Wirkung findet man mun auf einer Seite des glinstigen 
Würfels, auf zwei andern ist sie um °/,, auf einer um %/, und auf zweien um */, 
vermindert angegeben, 

Auf dem, noglnstigen" Würfel Sndte; man: auf, eiser,8 
"ıy) auf einer #/,, auf zwei Seiten '/, jener grüfsten Wirkung, 

Bei dem nahen Bogenschußs ist die Wirkung auf einer Seite größer" an- 
genommen worden, als die Mittelzahl der Versuche es ergeben, weil in einzelnen 
glücklichen Fällen, in denen man die Entfernung eines freistchenden Zieles ganz 
richtig abschätzt, und also eine gute Wirkung vorauszusetzen ist, noch der Um- 
stand hinzutreten kann, dafs einige Kugeln und Granaten mehrere Leute zugleich 
beschädigen und außser Gefecht setzen. Auf den übrigen Seiten so wie auf dem 
ungunstigen Würfe! sind dagegen geringere Wirkungen angegeben. 

Auch bei dem Rollschuß ist die Wirkung auf dem günstigen Würfel be= 
deutend angenommen, auf den unvortheilhaften aber durch Division vermindert, 

Bei Bestimmung der Resultate für verschiedene Kaliber und Geschützgat- 
tungen, so. via fi das Ifsaetlgewehe und le Böck wurde flgsdk, nad 
sätze beachtet. 

Dem 12 pfünder ist eine größere Kartktchwirkung und eino größere 
Schußweite eingeräumt als dem 6pfünder. Die Haubitzen haben eine geringere 
Kartätschwirkung; die Wirkung der Granate ist aber größser als die der Palsku- 
geln-auf gleichen Entfernungen, 

Die Wirkung der Büchsen auf schr nahen Distancen ist weniger gröfser 
als die/des gewöhnlichen Infanteriegewehrs, viel bedeutender aber auf Edtfernun- 
gen von 300 bis 400 Schritt. 

Zut Vereinfachung bei Berechnung des Verlästes wird derselbe in Ver- 
hältnißzahlen ausgedrüekt, die man Points nennt, Bei der Infanterie in 3 Glie- 


auf zweien 


Einleitung, 11 


dern bedöutet ein Point 5 Mann, bei 2 geschlossenen Gliedern 3.Points 10 Mann, 
bei Tirailleurs 2 Points 3 Mann, bei geschlossener Cavallerie 2 Points 3 Reiter, 
bei‘ der Artillerie 12*/, Points 1 Geschütz. „Hiernach würde ein halbes Bataillon 
von 450 Köpfen 90 Points enthalten. " Ergeben nun die Würfel einen solchen 
Verlust, so würde aus der Linie, welche sich im Gefecht befindet, ein halbes Ba- 
taillon gegeben worden müssen. 

Um diesen Verlust nicht von einem einzigen Bataillon zu nehmen, und 
dasselbe hierdurch sogleich auf die Hälfte zu redueiren, würde er in folgender 
Art zu ropartiren sein. 

Es sind. dem Apparat in dem Kästchen mit der Aufschrift: „Auswechse- 
lungssteino” Infanteriezeichen beigegeben, welche kürzer als die gewöhnlichen 


sind, een ler 0 die Länge verschiedene Sorten bemerken wird. 
sah Ion ?/, oder 30 Points verlören, so wird ein Auswechselungs- 
stein von der größsera Länge gegeben. Da dieser nun größer ist, a0 bemerkt 


man sogleich, dafs das Bataillon */, verloren habe, und'man kann, indem jener 
Tausch bei 3 Bataillons eintritt, den Verlust von 90 Points angemessen vertheilen, 

Ein Stein Tirailleurs gilt 15 Points, wenn der Verlust bei der geschlosse- 
nen Infanterie in Anschlag gebracht werden soll, und 60 Points wenn er in der 
Tiraileur-Linie statt gefunden hat, und ausgedrückt werden soll. 

Wenn die Verlusttafel nach den in den Buchbindernachrichten gegebenen 
Bestimmungen gehörig eingerichtet ist, s0 bemerkt man 2 Hauptabtheilungen un- 
ter dem Titel Corps A. und Corps 2.. In der erstern wird der Verlust, den die 
Arund 


Art bemerki 
Neben jeder Zahl findet man ein’kleines Loch, in welches die dem Ap- 
parat beigegebenen hölzernen Stifte passen. Zu Anfange des Spiels stehen sümt- 
liche Stifte neben den Zahlen 4... Sobald nun die Wirkung des Feuergewehrs 
veranschlagt werden soll und nach dem passenden Würfel aufgefunden ist, wer- 
den die Stifte in den betreffenden Rubriken neben diejenige Zahl gesteckt, welche 
den Verlust ausdrückt, und damit so lange fortgefahren, bis sie die untersten Ab- 
theilungen“&treichen. Sobald dies erfolgt, wird nach der unter den Tafeln stc- 
henden Erläuterung, von den im Gefecht stehenden Treppen ein Stein ge- 
nommen oder gegen‘einen kleinen ausgewechselt. 
3 Wenn man auf die Verlusten bickt, so wird man unter andern 2 Ral- 
riken bemerken, und zwar eine mit der Aufschrift „geschlossene Infanterie”, eine, 
ar 


u 


* 


Gefechtmi 


kon Walk 


it der blan- 


42 Einleitung 


andere mit der „Tirailleurs”; kommt nun der vorher erwähnte Stift in der ersten 
durch die einzelnen Verluste auf 15, so mufs: die betroffene Partei einen Tirail- 
leurstreifen abgeben, und eben so, wenn durch Feuer gegen Tirailleus der Stift 
in der Qten Rubrick auf 60 gekommen ist. Hat der Vertraute 2 Teirailleurstrei- 
fen, so giebt er sie zurick und wechselt dagegen einen gewöhnlichen Stein da 
aus, wo er glaubt, dafs das Feuer am wirksansten gewesen sei. 

Die Cayallerie verliert nach einem Verlust von 00 Points eine Escadron 
oder einen ‚Stein. Die Artillerie. bei einem Verlust yon 25 Points, 2 Geschütze. 

Die gröfste Schußsweite der Artillerie beträgt 1800 bis 2000, die der In- 
fanterie 400 Schritt. Haben sich die Yruppenfiguren hinreichend genähert, um 
das Gefecht mit einer oder der andern dieser Waffen beginnen zu können, so 
wird dasselbe im Allgemeinen auf folgendo Art ausgedrüickt: 

Map ergreift den Malsstaby;dex zu diesem, Behuf vorhanden ist, und milst 
bei dem Infanteriefeuer die Entfernung der gegentiberstehenden Truppen nach 
Schriuen, Bei der Artillerie aber sicht man, ob die der Wirkung ausgesetate Ab» 
theilung sich im Bereich des Kartätsch - des wirksamen Bogen - oder des Roll- 
schussos befindet. Man sicht hierbei nach den bestehenden Gesetzen in Erwä- 
gung, ob Ziel und Geschütz so gestellt sind, da man auf große oder geringe 
Wirkung rechnen könnte, und sagt dem Vertrauten, nachdem sie. ausgemittelt 
worden, z.B, 

eine 12pfindige Batterie mit großen Kartätschen gegen Infanterie bei 
‚guter Wirkung.” 

Der Vertraute ergreift den günstigen Würfel für Artilleriefeuor, sieht, 
welche Zahl links in-der.zweiten Stelle steht, und bemerkt sie in den Verlustta« 
fen. In ähnlicher Art wird verfahren, wönn unter andern Umständen, oder ge- 
gen andere Truppengattungen gefeuert wird, Die speciellen Regeln so wie die 
Erklärung der Würfel, findet man nach dem Inhaltsverzeichnils. 

Der Ausgang eines Gefechts mit dem Bayonett oder einer Charge der 
Cavallerie wird bedingt durch die Spannung der geistigen, moralischen und physi- 
schen Kräfte des Fechtenden. In wie weit diese bei den Truppen vorhanden 
sind, welche man selbst führt, läfst sich zwar nicht genau veranschlagen, aber 
wohl'fihlen; dagegen liegt es aufser dem Kreise der Möglichkeit, in voraus zu 
übersehen, in wie weit sie bei dem Feinde angeregt sind. Das Übergewicht der- 
selben deickt-sich erst in dem Augenblicke des Gefechts aus, — Nur mit Wahr- 
scheinlichkeit, niemals mit Gewißsheit läfst sich der Exfolg-übersehen, und der. 


- 


Einleitung. 13 


‚Kluge Befehlshaber wird sich daher, wo die Umstände es nur irgend erlauben, für 
den günstigen und ungünstigen Ausgang vorbereiten.‘ Wolle man daher mit dem 
Apparat ein ernstliches Gefecht natürlich und lebhaft nachgeahmt schen, so 
Base eh versetzen, in welcher sie sich in der Wirk- 
lichkeit. befinden. 

Die Würfel welche man zur Bestimmung des Erfolges bei dem Gefecht 
mit. dem Feuergewehr brauchte, wurden daher hier zur Entscheidung benutzt, Um 
aber den Erfolg auf eine angemessene Art.der Wahrscheinlichkeit anzupassen, ist 
folgende Einrichtung getroffen ; 

Auf den 6 Seiten jedes Würfels wird man in der Mitte der Tafel schwarze 
oder weilse Kreise bemerken. Der 1ste Würfel zur Entscheidung des Gelechts 


unter gleichen ‚auf seinen 6 Seiten 3 schwarze und 3 weiße Kreise, 
Truppen unter ganz gleichen Umständen mit der blanken 
falfe an, so entscheidet der Vertraute mit dem sten Würfel, indem er in vor- 


Aus bestimmt, welchen Theil die weißen und welchen Theil die schwarzen Kreise 
schlagen sollen. 

Sind die Umstände nicht gleich, s0 wird nach Malsgabe der Verschieden- 
heit einer der andern Wüfel genommen, bei denen die Anzahl der schwarzen zu 
der Anzahl der weißen Kreisen sich verhält. 


Bei dem Würfel N» L_41:1. 
rn: nr ne 


Um die Verhältnisse von 3:2; 3 : 1. und 4 : 1. auszudrücken, mußten 
mehrere Seiten leer bleiben; fällt daher eine solche leere Seite, so wird der 
Wurf wiederholt. ; 

Die speciellen Regeln geben genau an, welcher Würfel den Ausgang des 
Gefechts unter diesen oder jenen Umständen entscheiden soll. Im Allgemeinen 
gewinnt derjenige Vortheile für sich, welcher den Angeiff zweckmäßig mit Artil- 
lerie- oder kleinem Gewehrfeuer vorbereitet, größere Truppenmassen als der 
Feind ins Gefecht führt, Terraingegenstände, welche sich zur Vertheidigung eig= 
men, 2. B. steil escarpirte Höhen, Dörfer, Städte, Dämme, Gräben, Wälder u. s. w. 
taktisch richtig besetzt, Überfälle zmeckälig einleier und ausführt. 

Eu 


Brückenschlagen. 


14 Einleitung. 


Das Gefecht mit der blanken Waffe, indet bei der Infanterie und Cayal- 
Herie sehr selten statt, denn nicht alle Angriffe mit dem Bayonett ‚und Chargen 
der Cavallerie führen zu ‘einem wirklichen Handgemenge und Kampfe. In der 
Rogel zieht sich der eine oder’andere Theil zurück, bevor noch eine hinreichende 
Annäherung stattgefunden hat, und die Verluste entstehen nur durch das Feuer 
während dem Vor- und Zurüickgehen, 

Je nachdem sich die Truppen also mehr oder weniger hartnäckig in solche 
Gefechte verwickeln, je lebhafter der Angriff, je hartnäckiger die Vertheidigung, 
je größer die Contenance der-zurückkehrenden Trappen ist, um so grölser oder 
geringer sind auch die Verluste, welche beide Theile erleiden. 

Es sind daher auch in dem Spiele drei verschiedene Fälle angenommen, 
unter denen ein Rückzug eintritt, Man wird auf den Kreisen der 5 Wür- 
fel die Buchstaben‘ .A«'@. md T! "Anden. Fällt bei der Entscheidung des An- 
griffes mit der blanken Waffe, ein Kreis mit dem Buchstaben A., so drückt dies 
aus, dafs der geschlagene Theil nun zum Rückzuge genöthiget sel, d. h. daß die 
Truppen sich geordnet und geschlossen zurückziehen, und der Verlust gering sei; 
fällt ein Kreis mit dem Buchstaben G,, so tritt für den geschlossenen Theil der 
weniger günstige Fall ein. — Die Truppen erleiden großen Verlust, ziehen sich 
nicht mehr ganz geordnet zurück und bedürfen mehr Zeit, um sich zur Vorthei- 
digung und zu neuen Angriffen vorzubereiten. 

Der dritte und ungünstige Fall wird durch den Buchstaben 7, ausgedrückt, 
Der Rückzug des geschlngenen Theils artet in Flucht aus, der Verlust ist schr be- 
deutend-und.es vorgeht viel Zeit, ehe sich die Truppen wieder sammeln und zur 
Vertheidigung oder dem Angriff geeignet sind. Den Verlust welchen der geschla- 
gene Theil erleidet, findet man unter den Kreisen der Würfel. Die erste Zahl 
deutet an, wie viel Points ein Stein der geschlagenen Infanterie, die zweite, wie 
viel ein Stein der geschlagenen Carallerie verloren habe. Der Angreifende erlei- 
det den Verlust durch das Feuergewehr des Gegners. 

Bei. Cavallerie - Gefechten, erleidet der Sieger */, des Verlustes, den der 
Würfel fir den geschlagenen Theil angiebt. 

Über alle einzelnen Regeln bei dem Gefecht mit der blanken Wale wolle 
man sich mur nach dem Inhaltsverzeichnifs unterrichten. 

Die Regeln über das Abbrechen, Wiederherstellen und Erbauen der Brük- 
ken; das Baricadiren der Dehileen; Dürchstechen der Dämme; Wege; Verstärkung 


Einleitung. 45 


der Lisieren, sind an und für sich verständlich genug, und bedürfen keiner ein- 
leitenden Frklärung. 

Es genügt diese Einleitung vollkommen, wenn es gelungen ist, ein allge- 
meines Bild des Spieles in so weit zu entwerfen, als dazu nöthig ist, um die 
Basis und den Geist desselben zu erkennen. — 

Für diejenigen Spieler, welche den Apparat genau kennen, ist: die Durch- 
Sicht der Einleitung entbehrlich, unumgänglich aber für diejenigen nöthig, welche 
denselben nur flüchtig, oder gar nicht gesehen haben. 

Über die zweckmäßsige Anwendung des Spieles nur so viel: 

Wenn der Apparat angewendet werden soll, um ein anschauliches und 
wahres Bild eines Manövers zu geben, so mul dasselbe in folgender Art ein- 
geleitet. nn ze 


ziehen, und in dem Gebrauch der verschiedenen Gegenstände Fertigkeit su gewin- 
nen suchen um späterhin die Vertrauten-Rolle au übernelimen. 

Sie müssen hierauf mit wenigen Truppen alle Auf- und Abmärsche, Stel- 
lungen, Angriffe, Vertheidigung der Terrainhindernisse etc. gegen einen markirten 
Feind durchmachen, und wenn dies einigemal geschehen ist, auf einem ganz offe- 
nen Terrain, ein Brigade - Manöver nach einer gegebenen Disposition von 2 an- 
dern Oficieren so lange ausführen lassen, bis sie iin Gebrauch des Apparats Fer= 
tigkeit gewonnen haben. 

Nunmehr müssen sie kleine Maudver ausführen, bei denen die Truppen- 
Stärken nicht ganz gleich, und das Terrain etwas schwieriger ist, 

Hier müssen mun schon verdeckte Stellungen und Märsche eingeleitet, 
und vor dem Manörer schriftliche Dispositionen entworfen werden. 

Wenn diese Manöver 3 bis 4 mal mit Ordnung und Geläufigkeit statt 
gefunden haben, kann man gröfsere Truppenmassen wählen, die Aufgaben schwie- 
tiger stellen u. s. w.; wollte man gleich damit anfangen, so würde dies nur zu 
Verwirrungen führen. 

Nächst dieser Einleitung wolle man die Regeln lesen, und zuletzt mit 
möglichstem Fleifs das beispielsweise dargestellte Manöver durchnehmen, hierbei 
auf die eingetragenen Stellungen, Truppenzeichen setzen, und sie nach den vor- 
geschriebenen Zügen bewegen. 

Auf diese Art muls man zu einer klaren Ansicht des Spieles gelangen, 
und wird dasselbe leicht weiter verbreiten können, 


46 Einleitung, 

Wird darauf gehalten, dafs alle Dispositionen bestimmt und klar ee 
und die schriftliche Meldungen und Befehle deutlich abgefalst werden, so lassen 
sich mit den Manövern des Spiels manche zweckmälsige Übungen verbinden. 

Übrigens. dürfte man eine gewisse Fertigkeit im Lesen des Terrains so 
wie in dem Gebrauch der verschiedenen Truppengattungen zu einem Zweck 
gewinnen, so’ wie dies Spiel überhaupt zu mannigfaltigen Betrachtungen und zu 
interessanten Discussionen Gelegenheit giebt. 


IL. Abtheilung. 


4. 


Dis Pine EEE Er Yofge ob re, id 
nach guten Aufnahmen in der bei dem Köhigl. Preuß. General-Stabe eingeführ- 
ten Manier zur Därstelsung schiefer Flächen gezeichnet worden. Diese weicht 
von der Lehmannschen nur in so weit ab, als sie gestattet, auf das Bestimm- 
teste die Neigungswinkel der Berge und Thäler abzulesen. Man findet ihre schr 
einfache Scala, so wie einen Böschungs -Malsstab in der untera Abtheilung des 
Troppenkästchen. 

Alle übrige Zeichen stimmen mit den allgemeinen gebräuchlichen überein, 
und bediirfen Keiner Erklärung. Der Malsstab, nach dem alle Gegenstände des 
Apparats ausgeführt sind, ist der a, (1 Deeimalzoll = 400 Schritt). 

Die einzelnen Sectionen der Plane, müssen gut planirt und von einem ge- 
schickten Buchbinder ‘auf Pappe geklebt'werden, so dafs jedes Terrain in 4 bis 
6 großse Abtheilungen zerfällt. Die Dürfer, Städte, Wege, Wälder, Gewässer, 
Wiesen, Sümpfe, werden mit Wasserfarbe angelegt. 

£2 

Die beiden entgegengesetzten Corps unterscheiden sich durch die Farbe; 
die Truppen des einen sind roth, die des andern blau gemahlt. Die geschlossene 
Infanterie, Pionier und Jäger sind auf den längern, die Cavallerie, die Munitions- 
Colonnen und die Brücken -Equipage auf den kürzern Steinen dargestellt. Die 
Tirailleurs werden durch die kleinen Streifen und die Plänker durch die kleinen 
Würfel bezeichnet, welche auf allen Seiten gleiche Farbe haben. 

Ein Stein geschlossene Infanterie (Fig. 1.) ist. 75 Schritt breit und 
125 Schritt lang, er bedeutet ein halbes Bataillon oder 2 Compagnien zusammen 

+ 3 


Beschreibung der 
Terrain - Darnellang 

und Benimmung des 

Mabssaber 


Beschreibung der 
Truppenzeichen, 


48 S.2. 
von 450 Feuergewehren in 3 Gliedern aufgestellt. "Zwei sölche Steine zusam- 
mengenommen bilden also ein Bataillon von 900 Mann in 3 Gliedern, 

Von den kleinen länglichten Streifen (Fig. 2.), drückt jeder einen Ti- 
railleurzug aus; jedes Bataillon hat also vier solcher Zeichen, welche aber nur 
dann auf den Plan gestellt werden, wenn, ein Bataillon seine Schützen vorziehen 
will, sonst aber usammen in einem Kästchen liegen. 

Will ein Bataillon 2 Züge Tirailleurs auflösen, so werden 2 solche Strei- 
fen vor die Front gelegt; 'ioll’die Tirailleurlihie durch den ten Zug, verlängert 
oder verstärkt werden, so wird der te Streifen in die Linie gesetzt; sollen end- 
lich sämmtliche Tirailleurs schwärmen, so wird auch der dte Streifen hingelegt. 
Wollte man noch mehr als ein Drittel des Bataillons z. B. bei Vertheidigung von 
Dörfern, Wählern u. sw. auflösen, I könnte, dis auf ee Art geschehant, 


2 Sorten Steine, eine länger, a kaneniacn Site 

Die.erstern kürzer als.die gewöhnlichen Infanterie-Steioe (Fig. Aymerden 
gebraucht ‚um auszudrücken, dafs die, geschlossene Masse des Bataillons um '/,, 
die andern (Fig. 4.) dal sie um */, schwächer geworden sei. Hat also ein Da- 
taillon.*/, Verlust erlitten, „so wird einer‘ von ‚den beiden gewöhnlichen Steinen 
gegen einen der ersten Sorte (Fig.,3), bei %/, Verlust ‚gegen einen der zweiten 
Sorte (Fig, 4) ausgewechselt; bei %/, oder "/, Verlust, ganz abgegeben, und;eben 
16 mit der andern Hälfte des Bataillons verfahren. 

Soll nun" von«der;gelchlossenen Masse des Bataillons */, mehr als, das.gto 
Glied der Tirailleurs aufgelöst werden, so würde’ sie um 1/, geschwächt sein. Der 
Spieler wechselt daher einen Auswechselungsstein der 1sten Klasse (Zigs 3.) gegen 
einen gewöhnlichen ein, und hat dafieıdas Recht, noch 2 Züge ‚oder 2 dünne 
Streifen in die Tirailleurlinie zu bringen. Will er sie noch mehr verstärken, so 
nimmt er den ‚kleinsten Auswechselungsstein. (Fig. 4.), deutet dadurch an, dal 
er seine Masse abermals um */, vermindere, und. setzt ein'Tirailleurzeichen mehr 
indie Linie; will er aufser dem äten Gliede die Hälfte des Bataillons auflösen, 
#0 legt er abermals einen Streifen hinzu, und giebt dafür den geschlossenen Stein 
des Bataillons ganz ab. 2 

Die Auflösung des 3ten Gliedes wird’also durch 4 Streifen, die jedes hal- 
ben. Bataillons durch 4, die des ganzen Betäillons durch-12 Streifen dargestellt, 


$.2- 19 


Willman die Tirailleurs wieder einziehen, „so, werden sie ganz vom Plane 

‚und man bekömmts dafüe,die geschlossenen Steine zurück, 
Bei der.Auflösung. des ersten, ja des.Bataillous, ‚bekommt man einige Ti- 
railleurs zu viel; dagegen aber nun. eben $0, viel bei der. Auflösung der nächsten 


vollkommen ausgleiehts -....1% - ® 2 
Die ‚Auswechselangssteine- hat der Vertrautesj,er; giebt. sie und stellt die 
andern dafür ein. 4 
- Die. Zahlen, welche man'auf jeden Stein bemerkt und zwar beicder Lini- 
„eninfanterie die Arabische: giebt das Regiment, die Rümische das Bataillon an, zu 
welchem der Stein gehört. 
‚Bei 


ne 
also’ ganz gleicho-Nummern, und dürfen 
andern nicht verwechselt werden. 
Bei der Cayallerie unterscheidet man 4 verschiedene Zeichen: 
Cürassier Fig 3 
Husaren Fig. 6 
Dragoner-,Fig. 7. 
Ulanen Fig. $, 
N Die Ziffern geben an, zu welchem Regiment der.Stein gehört. 
... Bei.der.Arüllerie stellen..die.mit 2 kleinen Kanonen bezeichneten Steine 
‚die Geschütze, die mit einem kleinen Wagen bezeichneten die Munitionswagen dar. 
gie Bine 


und 1 mit, Wagen. 

Eine Gpfündige Fuß-Baı "Fig. 10.) eben #0... 

Eine 7pfündige. Haubitz-Batterie (Fig. 11.) desgleichen. 

24 »-Eine.42 pflindige Batterie (Fig, 12.) aus, 2 Steinen wit Geschlitzen und 

nun 02 Wagen, „Die Ziffern, und zwar die Arabischen geben die leich- 
ten, die Römischen die schweren Batterien an. ße 

‚dem Kästchen ‚unter ‚der. Aufschrift: Posten, Plänker und Betrouillen, 

man,Pions von anderer.Form und Bezeichnung: Pe 

Fig. 15. Cavallerie-Abtheilungen von 21 Pferden und einem comman- 

=. 005 ‚direnden Oflicier. N 


ou Fig. 16,, Einen Lnteroflicier audit, Pierdeggfeieh 
= u Lig. 17.. Einzelne Reiter,und Doppelposten der Cavallerie. 


20 $.3- 


Fig. 18. Infanterie-Abtheilungen von 1 Oficier und 25 Mann. 
Fig. 19. ‘Von 1 Unteroffeier und 10 Mann. | | 
Fig. 20, Einzelne Leute und Döppelposten der Infanterie, 
Fig. U. 2 Geschütze der reitenden 6pfünder. 
Fig. 22. 2 6plündige Geschütze, Fuls- Artillerie. 
Fig. 23. 2 Geschütze der Tpfündigen Haubitz- Batterien, 
Fig. 24. 2 Geschütze der 12pfündigen Batterie, 
$3 
Deschreibang der Der (Fig. 25.) abgebildete Malsstab hat Abtheilungen von 100 zu 100 Schritt, 
Ale Hader welche durch Vertical-Linien angegeben sind, und außserdem 5 durch Farben deut- 
, ger Marsch Jich geschiedene Abtheilungen. 
1ste Abtheilung, 200 Schritt: ein Zug bei Reisemärschen der Infanterie und 
aller solcher Colonnen, welche aus mehrern Waffengattungen 
zusammen gesetzt sind. 
te Abtheilung, 250 Schritt - Bewegung der Infanterie und Fuß - Artillerie bei 
der Entwickelung zum Gefecht und im Laufe desselben. 
te Abtheilung, 600 Schritt: Trab der geschlossenen Cayalleric, reitenten Ar- 
üllerie md der Opfündigen Fuls-Batterie, in wenigen Fällen. 
dte Abtheilung, 800 Schritt: Galopp der geschlossenen Cayallerie und reiten- 
Artillerie, Charge der schweren Cavallerie, — Gangart für 
Adjutanten und Ordonanzen bei Mittheilung von Befehlen 
und Meldungen. 
te Abtheilung, 900 Schritt: Charge der leichten Cavallerio vom ine 
‚Carriere übergehend, 

Aufser diesen Abtheilngen, welche sich durch die genannten rothen Haken 
deutlich unterscheiden, kommt noch die von 400 Schritt in Anwendung, wenn 
die 6- und 7pfindige Batterien mit dem Tan vor- oder zurückgehen, die 12pfin- 
digen ins Feuer rücken und die Tirailleurs vorgezogen werden, oder einen Ter- 
rainabschnitt besetzen sollen, 

Wie oft die Truppenzeichen sich in den raschen’ Gangarten bewegen dür- 
fen, und wie weit diese auf schwierigem Terrain verkürzt werden, findet man in 
dem 3ten Capitel unter „Hegeln für die Bewegungen”. 

Um jeden Streit zu vermeiden, der entstehen würde, wenn die Truppen- 
zeichen än,einem Zuge die angegebenen Grenzen der Bewegung. überschreiten 
wollten, wird die Marschweite eines Zuges, Schritt, Trab, Galopp, in einen ge- 


$.4. 21 


wöhnlichen Zirkel gespannt. Die eine Spitze des Zirkels setzt man an die Front 
der zu bewegenden Zeichen, die andere in der Richtung welche man einschlagen 
will; um die letztern dreht man den Zirkel und schiebt nun den Stein dicht an 
sie heran. 

Werden ganzs Linien vorgezogen, so hat man nur die beiden Steine des 
Flügels nach dem Zirkel zu bewegen, die andern aber mit ihnen zu alligniren, 
Bei Bewegung der Colonnen wird nur die Marschweite der Tete gemessen, 

‘Wenn man sich ernstlich Mühe-giebt, wird es sehr leicht, Fertigkeit in 
den kleinen Verrichtungen bei Bewegung der Truppenzeichen zu gewinnen, wo- 
durch das Spiel abgekürzt und lebhafter wird, 


4 
Der ‚zur Abmessung der Schußweite ist durch Tig. 26. abgebildet. nashritun ier 
Dieser PR Tang, hat durch Horizontallinien Abtheilungen von memeng der Schehe 


100 zu 100 Schritt, aulserdem sind durch eine ihn in die Hälfte theilende Vertical- “"'* 
Linie 2 gleiche Räume geschieden, 

Der linke enthält in schwarzen und weilen Abtheilingen die Schußwei- 
ten der 12pfünder und 10pfündigen Haubitzen, der rechte in rothen und weilsen 
‚Abtheilangen die der Gpfünder und 7pfündigen Haubitzen. 

Die {ste Abtheilung für 6pfünder 400 Schritt, für 12 pfünder 500 Schritt, 
zeigt die Weite des wirksamen Schusses mit kleinen Kartätschen; die 2te Ab- 
theilung ‘rechts von 400 bis 800 Schritt, links von 500. bis 1000 Schritt die 
wirksame Schußweite mit großen Kartätschen; die 3te Abtheilung rechts von 
800 bis 1200,Scheitt die Entfernung für den. wir 
links von 1000 bis 1800 Schritt für den 
von 1200 bis 1800, links von 1500 bis 2000 Schritt die Rollschufsweite des 6- und 
12 pfünders. Bei der 10pfündigen Haubitze links und bei der 7pfündigen rechts 
ist. die erste Abtheilung: die Wirksamste, die zweite die größste Schulsweite mit 

Kartätschen. 
"0 Die gte Abtheilung giebt die Entfernung für den Gebrauch der kleinern 
Ladungen an. 

"Die 4te Abtheilung zeigt die Fatfernung des Rollschußs und des Wurfes 
mit voller Ladung von 1200 bis 1800 für 7pfündige und von 1400 bis 2000 Schritt 
für 10 pfündige Haubitzen. 

Wenn eine'abgeprötzte Batterie das Feuer begianen will, so wird die zu- 
gespitzte‘ Seite des Malsstabes an die Front der Batterie gelegt und gegen die 


22 S.5- 


dem‘Peuer ausgesetzten Truppen gerichtet. „Der erste Blick ergiebt, in welcher 
Abtheilung sie. sich befinden und es wird dem gemäß gesagt: ich. beschielse die 
oder jene. Cayallerie-, Infanterie-Abtheilung mit kleinen, großen Kartätschen, im 
Bogen ü. 5. w., worauf der Vertrante die Wahl des Würfels gründen wird. 

Die Schußweiten der. Infanterie werden ebenfalls mit diesem Malsstabe 
gemessen, und in.der runden Zahl 100. ausgesprochen, 

Stehen nehmlich die, feuernden Truppen nicht ganze-400;, 300, 200:ader 
100 Schritt ‘von einander, so: werden diese dennoch für voll angenommen und es 
wird dem Vertrauten &. B. gesagt: vier Steine gedeckte Tirailleurs gegen ge- 
schlossone Infanterie auf 300 Schritt, wonach or den erforderlichen Würfel wäh- 
len kann. 


$5. 
Hear? Über die Tendenz der Würfel hat die vorangeschickte Einleitung Aus- 
Wirt (Tab, 1 Kunft gegeben, es bleibt also nur übrig, sie näher'zu-beschreiben. _ "4. 
) Die 5 zu dem Apparat: gegebenen Würfel sind durch Römische Ziffern 
Z,.1, I. IV, und F., welche oben auf jeder Seite angebracht sind, unterschieden. 
Bei-dem Gefecht mit dem Eeuergewehr wird N°. 2. und 27, zur Bestim- 


mung der Wirkung -des Infanteriegewehrs und ‚der Büchse, N’. ZU. und F. zur 
Bestimmung der Wirkung der Artillerie angewendet, 

Auf den ersten beiden Würfeln findet man auf jeder Seite zwei Reihen 
‚Zahlen, welche zuvörderst allein zu. betrachten sind, a0 

Die Zahlen in der ersten Stelle geben die Wirkung aut 100, die in der 
zweiten Stelle auf 200, die in der dritten Stelle auf 300, die in der vierten Stelle 
auf 400 Schritt an. 

Der erste Würfel er En. = 
Infanterie, und die der freistehenden Tirailleurs und Jäger zu, entnehmen. 

Wenn nun ein Stein geschlolossener Infanterie einen Zug hindurch Feuer 
‚geben will, die,Pistance' gemessen und ausgedrückt ist, so. wirft. der. Vertraute 
mit dem Würfel N, I, sicht auf die Zahlen der Colonne links und würde nun, 
wenn die Entfernung des Feuers z.B. 109 Schritt betrüge, ‚die Zahl der zweiten 
Stelle entnehmen und diese auf den Verlasttafela bemerken; und zwar wenn das 
Feuer gegen geschlossene Infanterie gerichtet wäre, in der Rubrik unter geschlos- 
‚sene Infanterie; wenn es Cavallerie betraf, in,der unter Cayallerie u, 8. w. 

Geben mehrere Steine ein solches. Feuer, ‚so. würde die auf dem Würfel 


& 


$5 23 
‚gefundene Zahl mit der Anzahl derselben mei und das Product i in der vor- 
hergegebenen Art bemerkt. 
© 'Feuert ein Stein freistehender Tirailleurs oder Jäger, so würde wiederum 
der Iste Würfel angewendet und aus der Zahlenreihe rechts, die für die gemes- 
sene Entfernüng angegebene Zahl des Verlustes entnommen. Feuerten mehrere 
Steine, so würde diese Zahl mit der Anzahl derselben multiplicirt, das Product 
in Rechnung gebrächt und in der Verlusttafel unter der Truppengattung bemerkt, 
‚gegen welche das Feuor gerichtet war, 
Der Würfel IN. II. wird angewendet, wenn Jäger und Tirailleurs gedeckt 
stehen und also sicherer und daher mit grölserer Wirkung feuern. 
Die vier Zahlen in der Columne links, geben die Wirkung zweier Streifen 
fs auf 100, 200, 300 


Jäger, 


Der Würfel No. III. wird angewendet, wenn die Artillerie unter Umstän- 
den sch, die ihr eine günstige Wirkung versprechen. 

Di®®Zahlen links ergeben den Erfolg des Feuers zweier Steine oder einer 
Batterie aus 6 Kanonen’ und'2Haubitzen, "die Zahlen rechts den einer Batterie 
von 8 Halbitzen oder zweier Steine. 

In der’Reihe links zeige die erste Zahl don Erfolg des Fouers einer gan- 
zon Batterio mit Kleinen Kartätschen, die zweite Zahl den mit grofsen Kartätschen, 
die’ dritt6 den des Bogenschusses und die vierte den des Rollschusses, 

In der Reihe rechts bedeutet die erste Zahl die Wirkung der Kartätschen 
einer Haubitzbatterie‘von 8 Geschützen "800 Schritt 
dio dritte der Granätwürfe'bei Kleinen »Kadungen, die vierte die größte Wurl- 
weite der Haubitzen. 

Der Fre Würfel wird bei einer ungünstigen Stellung der Artillerie genom- 
men.‘ Die Zahlen auf demselben haben gleiche Bedeutung wie auf dem N», ZUR 

Verlust durch Artillerie wird gleichfalls den beschossenen Truppengattungen 

‚betreffenden Rübriken der Verlusttafeln zir Last gerechnet, 

Beil dem Kartätsch-Feuer der 2pfünder wird noch /,, der Wirkung 
hinzugerechnet, 

Bei Anwendung der Würfel zur Entscheidung des Gefechts mit der blan- 
ken. Waffe abstrahire man von den vorgenannten beiden Reihen Zahlen, welche 
rechts und links auf jeder Seite‘ des’Würfels stehen und alte mur auf die schwars 
zen und weilsen Kreise, so wie auf die darunterstehende Zahlen. = 

FF 


24 S5 


Der erste Würfel wird angewendet, wenn die. Truppen unter. gleichen 
Umständen schlagen; es befinden sich auf demselben 3 schwarze und drei weiße 
Kreise, und der Vertraute'hat daher zu bestimmen: ob weils oder schwarz den 
Angreifenden oder Vertheidigenden schlagen solle, 

Wird für den Angreifenden weils gewählt, es Aele aber ein schwarzer 
Kreis, so wäre er 

Der Würfel N’. IZ, wird angewendet, wenn sich die Wahrscheinlichkeit 
des Sieges wie 3 zu 2 verhält; es sind daher 3 schwarze, 2 weilse und ein leeres 
Feld auf demselben, Fällt bei dem Wurf das letztere, so wird noch einmal ge- 
worfen, bis sich einer der beschriebenen Kreise zeigt. 

Die schwarzen Kreise schlagen nun immer den im Nachtheil stehenden, 
die weilsen Kreise den andern Theil. 

Auf dem Würfel N". IL, befinden sich, 4 schwarze und 2 weilse Kreise, 
ex drückt daher das Verhältnißs von 2 zu 1 aus. 

Der Würfel N». IF, hat für das Verkältnils von-3 zu 1, 3 schmare, 
1 weilsen und 2 leere Kreise, 

‚Der Wielel No F für das: Verhälnits von.4 zu 1-4 schwaran 1 weilen 
und 1 leere Kreis. 

In welchem Falle nım der eine oder der andere Würfel angewendet wer- 
den soll, findet man in den Paragraphen des 4ten Capitels, Nur wolle man be- 
merken, dafs von dem Würfel N. IZ. bis indlusive 7, die schwarzen Kreise im- 
mer denjenigen schlagen, der unter unvortheilhaften Verhältnissen: fechten muls, 

Die Buchstaben A. G, T., welche man abwechselnd in den schwarzen 
und weilsen Kreisen ‚bemerkt, geben an, unter welchen Verhältnissen sich die 
geschlagenen Truppen zurückziehen, 

Wird der eine oder andere Theil durch an Kres guacklagen;e auf wel- 
chen A. steht, so ist er zum Rückzuge genöthiget und erleidet für jedes halbe 
Bataillon oder für zwei Tirailleurstreifen, die er im Gefecht hatte, den Verlust; 
den die erste Zahl unter dem Kreise, und für jede Escadron den Verlust, den 
die zweite Zahl angiebt, 

Hiernach würde der Verlust eines ganzen Bataillons das Doppelte und 
eines Regiments Cavallerie das Vierfache dieser Zahlen betragen. 

Der Buchstabe G, bedeutet den ungünstigen Rückzug, bei dem der Ver- 
hust größer ist, und bei dem es mehr Zeit kostet, die Truppen wieder zu 


ordnen. 


Der 


&5 25 

Der Buchstabe 7. entscheidet, dafs der" zurückgeworfene Theil total ge- 
schlagen und dafs der Rückzug in Flacht ausgeartet sei. Alle Truppen, welche 
Infanterie und Artillerie mit Erfolg angreifen, verlieren nach dem Würfel, der 
unter den bestehenden Verhältnissen die Wirkung entscheidet. 

Bei Cayallerie-Gefechten erleidet die siegende Cayallerie die Hälfte des 
Verlustes der geschlagenen. In den Tafeln wird er wie bei dem Gefecht mit 
dem Feuergewehr bemerkt. Die kleinen Flammen, die man auf einer Seite des 
Würfels N®, Z., auf 2 Seiten des Würfels N®. 17. und auf 3 Seiten des Würfels 
NV. ZIT. bemerkt, beziehen sich auf das Anstecken der Dörfer und Städte durch 
Haubitzen-Feuer, 

Über die Wahl der Würfel zur Entscheidüng ob ein Dorf in Brand ge- 
rathen sei, sind unter Capitel 4. Bestimmungen gegeben. 

Fällt bei dem Wurf eine Seite mit Flammen, so zeigt dies an, dafs die 
Absicht erreicht sei. 

Nach dem jetzt Gesägten werden die Figuren 50, 51, 52, 


3 und 54, 


Fonetion den 


IT. Abtheilung 
Regeln für, die Anwendung des Apparats zur Darstellung, einei Manöver, 


Erstes Capitel. 
Über Vorbereitung und Gang des Spielen, 


un 6 


Dis Rota weiche dem Vektzmuten/anerheilt worden ir, gely im Allgemeinen ans 
der Einleitung hervor. Die nachstehend gegebenen Regeln, sollen seinen Wir- 
kungskreis noch schärfer bezeichnen. 

Der Vertraute hat die Verpflichtung, ein Spiel natürlich und interessant 
einzuleiten, und die Supposition und Kräfte so zu stellen, dafs die Lösung der 
‚Aufgaben beiden Theilen möglich wird. 

Im Laufe des Spieles hat er darauf zu halten, daß beide Theile mit Ord- 
nung und mach den Regeln die Bewegungen ihrer Truppen ausführen und den 
Verlust zu veranschlagen. Ferner, daß jedem der beiden Theile zur gehörigen 
Zeit die Nachrichten über verborgene Bewegungen des Feindes zugehen; endlich, 
dafs die verborgenen Märsche genau nach der Disposition ausgeführt werden, und 
als nicht mehr und nicht weniger Truppen aus einer verborgenen Stellung auf- 
treten, als nach irgend einem Orte disponirt waren. 

Er hat ferner darauf zu halten und wird in dem Kreise gebildeter Offl- 
ciere, für welche das Spiel einzig und allein geschaffen ist, nur zu erinnern haben, 
daßs die Spieler einer und derselben Partei, welche sich auf verschiedenen Punk- 
ten des Planes befinden, nicht mit einander sprechen, sondern ihre wechselseiti- 
gen Mitthelungen und Befehle*durch den Vertrauten überschicken, der sie zur 

= 


$.6- 27 


‚gehörigen Zeit überbringen wird. Das Spiel muls so viel als möglich abgekürzt 
werden, daher muls der Vertraute, ‚wenn es nur irgend möglich ist vorschlagen, 
mehrere Züge auf einmal zä machen und nur da, wo sich hartnäckige Gefechte 
anspinnen, zur Ausführung einzelner Abschnitte zurückkehren. 

Die General-Idee mufs es vollkommen motiviren, warum das beabsichtigte 
Manöver auf dem Terrain, dessen Darstellung man besitzt, stattfinden könne; je- 

“ doch darf darin nicht mehr aufgenommen werden, als dazu gehört, um die Spieler 
in den Gesichtspunkt zu stellen, aus welchen sie den Zweck ihrer Operationen 
zu betrachten haben. 

Aufser dieser General-Idee, welche beiden Theilen mitgetheilt wird, er- 
hält jeder der beiden Anführer nähere Nachrichten 
4y'über die Stärke seines Corps - 
nach Bataillons, 
= Escadrons, 
- „Batterien, 
bei letztern mit Bezeichung ihres Kalibers, 
Compagnien Jäger, 
= Pionier 
und Brücken - Equipage, 
mit Angabe der Anzalıl von Potons oder Bücke, 
2) Eine Übersicht der Bestimmung des Corps, so wie des Zweckes seiner 
Bewegungen, beides wenn man will, in Form ‚eines Tagesbefchls, eines 
Briefes u, 5. w- eg r 8 
3) Nachrichten vom Feinde, seiner Stellung und seiner Bewegungen. Von 
‚Allem so viel, als der Vertraute glaubt, dafs beide Theile unter den ange- 
„ nommenen Verhältnissen in der Wirklichkeit wissen würden. 
Diese letztere Nachrichten theilt er 
4. in solche, welche man durch Patrouillen erhalten hat,  . * 
9. in solche, welche mehr oder minder sichere Spione einziehen, 
3. in solche, welche von Einwohnern, Reisenden und solchen Per- 
‚sonen mitgetheilt werden, die ein weniger geübtes Auge haben, und 
besonders in Abschätzung der Truppenstärke.leicht irten können, 
= Von diesen) Nachrichten" kann "ein Theil vor Anfang/des Manövers, ein 
änderer Theil im Laufe desselben eingehn, nur mals der Vertraute hierzu schon 
im Voraus den Entwurf gemacht haben. ai = Me 
4* 


28 7.8 

Die Erfindung eines solchen Manövers macht gewils eben so viel Ver- 
grügen, als die Ausführung desselben, und der Vertraute wird am Schlusso eines 
Spieles‘ gewils den freundlichsten'Dank für alle Bemühungen gewinnen, wenn es 
ihm gelungen ist, ein interessantes Gefecht: einzuleiten. 

gr 

Wenn die gegeneinander auftretenden Corps ungefähr 6 Bataillons, 8 Es- 
cadröns unıl einige Batterien stark sind, so ist ein Spieler auf jeder Seite nörhig, 
'bei größerer Stärke der Truppen bedarf man mehrere und zwar bei 24 Bataillons 
und darüber mindestens drei, von denen der eine nach Übereinkunft oder Loos, 
das Oberkommando nimmt, den andern aber nach Willkühr ein angemessenes 
Commando übergiebt. 

Sollen noch größere Corps aufıreten, so ist auch die Zahl der Spieler zu 
vermehren; jedoch hierbei folgendes zu beobachten: 

Die Bewegung der Truppenzeichen kann auf jeder Seite höchstens von 
4 Personen geschehen, Der Oberbefehlshaber und alle übrige Personen, welche 
noch an dern Spiel Theil nehmen wollen, dürfen nur die Geschäfte des General- 
Stabs-Ofliciers, des commandirenden Artillerie-Offeiers u. s. w. übernehmen. 
Auch sind in solchen Fällen zwei Vertraute nöthig, von denen sich der eine nur 
mit den verborgenen Bewegungen und Stellungen der Truppen, der andere ledig- 
lich mit dem Verlust durch das Gefecht beschäftige, 

Dergleichen grolse Spiele können aber nur dann statt finden, wenn sämt- 
liche Theilaehmer mit allen Details auf das Genauste vertraut sind, und in der 
‚Anwendung der einzelnen Gegenstände des Apparats hinreichende Fertigkeit ge- 


'wonnen Iben, 
58 
Verhätiite der Der Vertraute ist im Laufe des Spieles, Autorht, — seine Entscheidung 
Apieler dem Ver- gilt in allen. Fällen und erst nach: Beendigung des Spiels kann er in Anspruch ge- 


nommen. werden, "wenn die Ansichten der Spieler mit den seinigen nicht über- 
‚einstimmte. So wie sich daher eine Gesellschaft von Offcieren zur Ausführung 
"eines Manövyers nach der Idee eines ihrer Glieder entschliefst, so spricht sie hier- 
mit aus, dafs sie seiner Unpartheilichkeit und Kenntnifs der Regeln vertrauend, 
sich gänzlich den Anordnungen fügen wolle, welche er für nöthig erachtet und 
‚ieses- sonst sehr peinliche Geschäft, durch Bereitilligkeit und freundliches, Ent- 
gegenkommen erleichtern werde. 


8. 9. 10. ° 29 

Da man unter gebildeten Männern, welche sich freiwillig zu einer wissen- 
schaftlichen‘ Unterkältung‘ verbinden; "nicht voraissetzen' darf, daß das Verhältnils 
les: Vertrauten: von’ einer öder-'der andern Seite milsverstanden werden könnte, 
so ist hier olıne'sche- bestimmte Vorschriften nar darauf hingedeutet worden. Es 
gentigt daher zu sagen, dafs, wer sich mit dem Spiel beschäfüget, zugleich dem 
Gesetz unterworfen ist. 

4) der Entscheidung des Vertrauten m Tolgen, 
2) Sich”hiemals anders als durch den Vertrauten mit seinen Mitspielern, 
welche tiber 4000 Schritt entfernt sind, zu verabreden, 
3) die otsten und alle nachfolgenden Dispositionen für die freistehenden und 
verborgenen Truppen dem Vertrauten mitzutheilen. — 

Nach Beendigung des Spieles, können von beiden Seiten Kritiken erfol- 
gen; im Laufe desselben ist es, durchaus verboten, Ist, ein ‚rfahrner Officier zu- 
(gegen, s0 wird er.das Spiel interessant, und nützlich machen, ‚wenn, or sowohl 
ie Idee als den Gang des Spiels beurtheilt und zu gemäßigten Discussionen 
Veranlassung giebt. 


A. Stellung der Infanterie. 


2 5% 
Ein Stein wird mit’ der" schmalen Seite an den andern gerückt, wie es Iafnterie in Linie ro 
‚Fig. 27. angiebt. - 
Die Distance von eineni Bataillon zum andern beträgt höchstens 25 Schritt 
=! Zoll, 


&10. ug a” 
Da die Tiefe einer solchen Coloane der Frontlänge gleich ist, wird/diese Karicete if 
Stellung‘ ebeii so wie durch‘\Fig. 97. bezeichmet, +" i ee 


30 1 —45 


4. 
Tafıtoie im Salons ‚Auch diese. Formation, bei welcher die. Tiefe mit. der Frontlänge überein- 


geschweukı, sümmt, wird nach. der in-den, beiden vorangehenden Paragraphen. gegehenen, und 
durch Fig. 27,.erläuterten Stellung.der Truppenzeichen ausgedrückt,  - 


en 22 
ERS Wenn Defileen von hinreichender Breite schnell passirt werden sollen; so 
freiem. pflegt man die Sections aufichliefsen zu Inssen und yerkliret hierdurch die Colonne 
um einige, Schritt. Eine solche Stellung wird ausgedrückt, indem man die breiten 
Seiten der Infanteriesteine,an einander schiebt, so wie es Fig. 28. verdeutlicht. 
Hier wird vorausgesetzt, dafs man vor dem Defilee einige Zeit gehalten, 
oder die Marschweite der Tete verkürzt habe, e 


1% 
ie im Zügen Ein in Zügen sufgeschfössenes Bataillon, Hat ungefäht 6ine Tiefe von 34 
Nomen bis 37 Schritei‘ Zwei solche Bataillons nehmen daher einen Raum von 60 bis 
75 Schritt ein. Will’ man daher melırere Bataillons in dieser Formation aufstellen, 
so werden 4 Infanteriesteine auf einander gesetzt, wie es Fig. 29. verdeutlicher. 
Da man aber, veranschlagen muls, dafs die Glieder und Züge auf dem Marsch 
um etwas auseinanderrücken und dafs hier der Raum für Staabs-Officiers, Adju- 
tanten, Spielleute und der Abstand vom vormarschierenden Bataillon, zuzurechnen. 
sei; so kann man den Raum eines solchen Bataillons in der Bewegung auf 75 
Schritt feststellen. 
Da mun die Breite eines Infanteriesteines 75, die Länge aber 125 Schritt 
beträgt, so wird man um Colonne in geschlossenen Zügen auszudrücken, 
1) wenn es darauf ankommt, die Truppen auf einen möglichst engen Raum 
zu stellen, 4 Infanteriesteine nach Fig. 29. auf einanderlogen, 
2) wenn die Colonne aber längere Märsche machen und defiliren soll, 2 Steine 
auf einander legen und so drehan, dafs die breite Seite die Richtung der 
Bewegung, rechtwinklich durchschneidet, Fig, 30. 


Pere 

dur 06: Zwei Steine: werden auf einander gesetzt, dio.schmale Seite voran, Fig. 31. 
vergehen Eu 
Selonne, ash ter Ein Bataillon nach der Mitte in Colonne formirt hat die Front einer Com- 


mehr.ale-cinem Be. PAgnie und 47 Schritt Tiefe, 


Willen. 5 


Mit dem Truppenzeichen lies ae Aukiling, nicht füglich anders 


Er — 18 31 


andeuten, als dals man zwei Steine auf einander an die schmale Seite aber als 
‚Front betrachtete und also dem Feinde zukehrte, * ! 

‚Die Distance mehrer Bataillons von einander beträgt genau 200 Schritt; 
die Bataillons des zweiten Treffens würden 150 Schritt von denen der ersten Li- 
nie gestellt, und hätten mithin, wenn man das Zuviel der Tiefe dem Terrain an- 
gehörend ‚betrachtet, eine merkliche Distance von ungefähr 200 Schritt, .$ Batail- 
Ions in Colonne nach der Mitte in’? Linien aufgestellt, zeigt Fig, 32. : 

Wenn die Bataillons-Colonnen zusammengezogen werden sollen, um grü- 
sere, vielleicht Brigademassen zu bilden, so werden 4 Steine auf einander gesetzt, 
und die einzelnen Haufen zusammen gerückt, wie es Fig. 32 angiebt, 

Er  fergg mns nn u 

So lange die Tirsilleurs nicht vorgeaogen werden, verbleiben io sio dar- slena ser Ti: 
stellende kleinen Streifen in einem Kästchen; sobald dies aber geschehen soll, 
legt man sie nach Umständen auf 100, "200°bis‘300 Schritt vor die Zeichen der 
‚geschlossenen Infanterie, 

Soll das ganze drüte Glied entwickelt werden, so kann man fir jedes 
Bataillon‘ 4 Streifen nehmen; will: man aber! einen hoch’ grüßen Theil-des Batail- 
lons auflösen, so muls man nach der in $. 2. gegebenen. Vorschrift. die ‚großen 
Infanteriesteine gegen kleinere auswechseln, um anzudeuten, dals der ad 
Theil des Bataillons sich vermindert habes'ı © ; 

Sollen endlich die Tirailleurs wieder eingezogen nun, so nimmt man 


sie ganz oder zum Theil von den Plan und legt sie zu den. übrigen, 
, pr PR Pe 
Bz “ - 
ı ler zurtick, jer 


gezogen werden, e 
Fig. 34. zeigt 3 Bataillons mit vorgezogenen Tirailleurs. 
Fig. 35. zeigt.3 Bataillons mit Tirailleurs in den Intervallen. 


B. Stellung.der Cavallerie. £ 
£ ee u a 
"ElllBkein dicht, an. den andern geschoben, - Ta Lie zn 3 Oli 
Ein Regiment von dem andern, 25 Schritt Distance. Fig, 36. ea 
g18& 


Ein Stein/hinter demandern; jedöch "ewischen jeden 200 Schritt Raum, mwrch Cotsune su 
von 4 Steinen der letzte 400 Schritt von dem Vorliergehenden ab. Fig. 37... "ie. 


32 5:19: — 8. 


1% 2 
Marsch -Golonne zu Ein Stein hinter dem andern; jeder der 3. ersten er einem Zwischen 
re raum von 100, der letzte mit einem Zwischenraume von 200 Schritt,; Zig. 38. 


Marsch-Colonne mit 
ech oder Hoksum «16% 


As heit zu Sechven. " Ein’Stein dicht, an dem andern; 


Mir gar Ge) Is Marsches; Fig. 89. 

Silben ae all, bay 
arsch Colon, Im Ein Stein dicht hinter dem andern, von 4 Steinen aber einer oben aul- 
Sen "RR gelegt, Fig, 40, 

uhr 23 
ee .. Zwei Steine über einander und an einandergerlickt, » Fig. 4.“ 
len 
Ka i 
2 2 ugiadn a0 


Ziel Bkkine Abt eicanden die Dirslanen ıtäreinen Distanc voi 100 Gilt 
Front nach dem Feinde. Fig. 42. 


Vier Steine auf einander; die Front dem Feinde äugekehrt. "Fig. 32- 
5, an 
In dem Kästehen, unter Aufschrift: „Blänker, Posten und Patronilien®, 
wird man die durch ig. 17 verdeutlichten kleinen Pions finden, Will man nun 


das Vorziehen der Blänker andeuten, so werden 5 bis 6 solche kleine Pions vor 
die Front der Cayallerie gelegt. 


C. Stellung der Artillerie. 


[22 
It der Gmeäuie Ein Stein dicht neben dem andern. Haben die Batterien abgeprotzt, die 
®% Geschütze voran, im entgegengesetzten Falle abwärts vom Feinde gekehrt, Fig. 44. 
S $ 2% 
ir der Gerchizin- Zwei Steine auf einander und dicht zuammengerückt. ‘Die auß-\und ab- 


a en? bie goprotzte Batterie wie in $. 27. angedeutet, , Fig. 45. 
s.2 


$. 29. — 33. 33 


$. 29 
Ein Stein hinter dem andern; die Geschütze und Wagen abwärts von der sed 


Marsch-Direction. Fig. 46. Brad ae 


$ 30. 
Zwei Steine auf einander. Fig. AT 


Zu& Oeschüten ab 
Machine ad auf: 
schlossen. x 


Vier Steine auf einander, 


Bee 
Dee g 3. 


Vier Steine auf einander und 2 solche Colonnen zusammengerückt. Fig. 49. 


3 
‚Die Munitions-Wagen werden bei dem Beginnen des Gefechts hinter die Stellung der Muniii- 
ersten beiden Treffen der Cayallerie oder Infanterie 1000 bis 1500 Scritt von ih- fur Yelkein. 
ren Batterien aufgestellt. Im Laufe des Gefechts ergiebt sich nach dem Terrain 
ihr vortheilhaftester Standpunkt. 


34 $. 34 


Drittes Capitel. 
Bewegung der Truppen. 
534 


Gröfste Marschweite wäh- 
rend eines Zuges. 


[Der Infanterie, Fufs-Arü 

Truppen, weiche aus venchie 
Rpenpatiwngen zusamımengesett. 

IDor schweren” Garallerie und‘ reitenden 


Thum irgend 


8 W555 


u beietzen, wobei sie aber nicht 
[% 
.400| — |I400) — || 300 — [300/200 || 300. 
00| — | 00] — |läoo = 1500| — || — 
| — || — | = io == en Peei | 
1800| — || 00) — || oo 35400) 50 — 
1800| — [1000 1 ||oo 35 [400| so] — 
900 | = |I700| — 1700 1500| = || — 
= Angrilt . .1s00| — || = | = ||700 -1-|-|| = 
x = bei der Verfolgung wl 
dem Rück » . . .. 19001 — 11700] — |Izoo 25||500| s0]] — 
12pfünder im Gefecht für gewäl = |[200| = [11501 3510| zo] — 
lin seltenen Fällen von 3 1.....11400| — 11250) — 11200 lol ol — 
fünder, und Tpfünder im’ Gefecht 
‚semöhnlich , . . . . 41250] — |lao0l — [1450| so]lısol1ol| — 
tn seltenen Fällen von 6 Zügen 3, 400 | — |1300| — 11250] soll] — 
dem Tau vor« oder zur a 1300 — || — |< II200 122] 
inde Artillerie in seltenen lz 
a en Fun Bug a0 ax el Te sollıso|tol]| — 
schlossen Cayalleie nn [| =elcnE 
leo] — |Ieoo| — II500 200 15501250] 1 
250 100 |1250) — || 200 100 [250 |200|| 200 
soo | — |'s00) 200 eo 1400 |1700 150 | 400 
| 700 | — ||700| 100 || oo 200 | 300| 1001| 200 
. 200| — ||130] — || 100 — 100] 30] — 
200 | — 100 — 100 zZ 


Hierbei mufs bemerkt werden, dafs es dem Vertrauten überlassen bleibt, da wo « nöthig 
scheint, diese Bestimmungen zu modiieiren, 
*) Nar aufwärts, jeduch nicht abwärt. , 


$. 35.36: 35 


. $ 3. 
24° Wenn die Truppen in Bewegung gesetzt werden, 'sie: mögen mm verbor- Nisemrinn Anoıd- 
gen oder frei marschiren, so müssen im ersten Falle auf einem kleinen Brettchen, ee nase? 
im letzien Falle, auf dem Plane, alle Colonnen in derjenigen Formation aufgestellt 
werden, in welcher sie vor- oder zurückgehen sollen. 
Soll zu einer Marschordnung von geringerer Tiefe übergegangen werden, 
so darf nur die Quene der Colonne, den ganzen in der vorhergehenden Tafel an- 
gegebenen Raum durchlaufen, — die Tete aber entweder halten bleiben, oder 
mr geringete Entfernungen zurücklegen, als ihr eigentlich gestattet sein wiirde; 
Das Auge ergiebt sogleich, wenn die Tee wieder antreten kann. 
Sind längere Märsche auszuführen, so wird der Vertraute nach den in der 
General-Ideo ausgespröchenen Annahmen über Witterung, Wege und Festigkeit 
dos Bodens die Bewegungen in jedem einzelnen Zuge verklizon lassen. 
Wo es nur möglich ist; müssen der Artillerie Wege angewiesen werden, 
und der Vertraute bisweilen daran erinnern, 


$3. 

Die Breite der Chausseen muls- der Vertraute bestimmen, wenn sie nicht Du Dur 
deutlich auf dem Plane gezeichnet sind, um hiernach. die angemessene Formation Snderung 
der Marsch-Colonnen wählen zu können. Etung 

Auf allen grofsen Fahrwogen kann die Infanterie npr in halben Zügen 
oder Sections aus der Mitte, ‚die, Cavallerie nur mit rechts = oder liuksum; die 
Antllerie nur au zwei Geschützen marschieren 

"Auf kleinen Feldwegen oder Dämmen, kann die Infanterie nur in Sections, 
die Cavallerie zu dreien-und die Artillerie zu einem Geschütz marschieren. 

Über grofse'unbeschädigte Brücken kann die Infanterie in halben Zügen 
oder Sections aus der Mitte, die Cavallerie mit rechts- oder linksum, die Artille- 
tie zu zwei Geschlitzen defliren. Über kleinere und solche Drücken welche Auf- 
züge haben, die Infanterie in Sections; die Cavallerie zu dreien, die Artillerie zu 
einem Geschütz, 

Die Formation, in welcher man durch Städte und Dörfer gehen kann, 
ergiebt der Plan. 

Alle Thore können von der Infanterie nur in Sections, von der Cavallerie, 
zu dreien, von der Artillerie zu einem Geschütz passirt Barrieren. 
einer doppelt so breiten Front. Be 


2 


36 $.37 — 4- 

Bei dem Defliren durch Hohlwege ergiebt der Plan die angemessene 
Formation, Sollen Furthen passirt werden, so hat der Vertraute zu entscheiden, 
in welcher Breite dies geschehen könne, und ist deshalb zu befragen. 

Die zu beachtenden Regelo, wenn aus einer in die andere Formation über- 
gegangen werden soll, ergiebt der vorhergehende $. 


37 
Das Uebergehen über Die Infanterie kann sie nur in Sections, die Cavallerie zu dreien, die Ar- 
Ban ae mu illerie zu einem ‚Geschütz passiren, sämmtlich bei der geringsten Marschweite, 
Aden urkanr oder nehmlich 200 Schritt in jedem Zuge. 
Fepaist werden. 

5.38 
Aufmärsche durch Bei allen Aufmärschen kann die geschlossene Infanterie in jedem Zuge 250, 


ee, die Fußs-Artillerie 300, die reitende Artillerie und Cavallerie 600 bis 000 Schritt 
und Doployiren- — zurticklegen. Die Tete muls entweder halten, oder ihren Marsch so lange ver- 
kürzen, bis sich die Abtheilang der Queue im Allignement befindet. 
Ist das Terrain coupirt, auf dem die Aufmärsche statt üinden sollen, so 
wird die Bewegung nach dem $. 34« vorkürat. 


= $.30. 

Vor - und Hinzieben Die Tirailleuss werden im Trabe, die Blänker in der-Carriere vor - und 

Ballen und eingezogen, Die Art, diese Bewegung auszudrücken, lehrt der $. 16. und 26. 
40. 


Obwohl sich kleinere Abtheilungen schneller bewegen können als größere, 
„so kosten dennoch die nothwendigen Vorsichtsmalsregeln so viel Zeit, dafs man 
oe in jedem Zuge nur 200 Schritt für Infanterie- und 400. Schritt für Cavallerie- 

Patrouillen ‚gestatten kann, wenn das Terrain nicht ganz. offen ist, wo alsdann. die 
gewöhnlichen Marschweiten angewendet werden können. Letzteres ‚ist auch den 
vom Feinde angegriffenen, zurückgehenden Patrouillen gestättet. 


g4. 
Wenn die Distancen nicht über 2000 Schritt betragen, geschehen sich 
Mitcheilungen in der Carriere, darüber hinaus gehen sie 700 Schriut in jedem Zuge. 


de 
Nachrichten, 


S. 22. 37 


Die gegebene Disposition bestimmt, wo die Truppen das Gefecht begin- Allgemeine Berin- 


nen, ‚in welchier- Richtung: die verschiedenen Truppengattungen auftreten sollen, 


in welcher Reihefolge der Kampf einzuleiten sei u. s. w. "Da aber'alle diene Sa ce 


Vorausbestimmungen mehr oder weniger. durch die Gegenbewegungen und Unter- 
nehmungen des Feindes modifieirt und auch nicht zu‘ detaillirt ertheilt werden 
können, so muls es den Befehlshabern einzelner Abtheilungen überlassen bleiben, 
im Sinne der gegebenen Dispositionen. und, ‚abe der eingetretenen 
Verhälnisse..den'aweckmähigsten  Gebraich von en 
zu machen. 

Der Oberbefehlshaber darf daher im Laufe-des Spieles ‘die Bewegung mit 
denjenigen Truppen, deren unmittelbare Leitung er sich nicht von Hause aus vor- 
behalten hat, nicht übernehmen, sondern kann nur, wenn er sich an dem Orte 
des Gefechts befindet, seine Befehle mündlich und wenn dies nicht der Fall ist, 
schriflich. durch ‚den. Vertrauten ertheilen. 

Eine zweite Bedingung, deren Erfüllung alle mit dem Apparat-des Spielos 
auszudrückende Manöver natürlich gestattet, ist die klare und deutliche Erkenntnils 
der Bestimmung verschielener Waffengattungen, wen sie zu einem Zweck in 
einander greifen sollen, ein natürlicher Gebrauch: derselben) ieh 
Verfolgung des einmal en 

Es wird daher vor Einleitung 'eines Gefechts von jedem Spieler deutlich 
erwogen werden müssen, wie und wozu er seine Truppen gebrauchen will, und 
ob das auszuführende Manöyer auch in der Wirklichkeit stattfinden könnte, 

Beinahe alle ältere und jüngere-Ofhieiere, welche das Spiel kennen lernten, 
haben diese Nothwendigkeit-gefühle und- sich ‚im Stillen Rechenschaft: gegeben, 
‚ob‚ein:beabsichtigtes Manöver durch Commandos-Signale u. s. w. werde stattfin- 
den können und jeden Mißbrauch gern vermieden, dessen. En 
der Regeln vermehren, und yon den Hauptsachen entfernen würde. ©" ” 

4 PR 


Da das Terrain ‘auf die Wirkung des Infanteriegewehrs in | den a unter 
chenFällen fast gar'keineh“Einflufs hat; so ist hier'nir denjenigen Schützen ein Kinen Verhalunte 


Vortheil'eingeräumt worden, welche gedeckt stelienj"und ihren Schufs mit größe- 


38 S. 44 45- 


rer Sicherheit und geringerer Gemüthsbewegung abgeben. Die Wirkung der ge- 
deckten Jäger und Tirailleurs, entscheidet sich durch den günstigeren Würfel 
N». IZ. der freistehenden’ durch den Würfel N°. I. Siehe $. 5. 


SA a 
Artlrtefmae ef Die größste Wirkung, welche mit’ dem Würfel N». IZT. nach $.'5. ausge- 
drückt wird, tritt ein . 
Een Vorkiniee, ybeilden Karsäuschschäfs 


wenn das Terrain zwischen der’ feuernden Batterie ünd'.deni Ziel nicht wellenför- 
ig sondern eben ist, und nicht über 10% steigt-oder fällt, 

b) bei dem Bogenschufs 
wenn man 200 Schritt vor oder hinter dem Ziel ‘eine freie Ayssicht hat, 

©) bei dem Bollschufs 
wie bei dem Kartätschschuls. — ' A va 

Die ce Wing, wide ie dm WAL Fe 
wird, tritt ein" 
1:0) bei: dem’ Kartätichschufs 

wenn sich’ zwischen der Batterie und dem Ziele: Sümpfe, Seen, Moräste, Heckon 
etc, befinden, oder'wenn das Terrain über 10° fällt oder steigt, 

4) bei dem Bogenschufs. 
wenn sich dicht vor dem Ziele Moräste oder Gewässer befinden, oder wenn das 
Terrain zwischen den Geschützen und dem Ziele über 20° steigt oder fällt; end- 
lich wenn man hinter. demselben keine. freie Aussicht har, \ 

2 lt mr ve)ıbei dem Bollschufs ö 

wie. bei dem Kartätschschuls, ER 


Baer 7 ee 
Wirkung der Anille- Die Wirkung. des Kugeliier ‚gegen Colonnen von hin Bataillons, 
a ehren Escadrons! und  Batterien;: wird: um 2/; hölier"als: gegen Linien in Anschlag g0- 
inc bracht, die.des: Granatfeuers um 2), 

Sind 2 oder mehrere Linien so aufgestellt, dafs beide zusammen entweder im 
wirksamen Roll- oder Bogenschufs stehen, so ist die Wirkung der gegen sie feu- 
ernden, Artillerie durchgängig #/, größer als sich nach dem Würfel ergeben hat. 

Stehen, dagegen. die beiden Treffen so aufgestellt: daß. das.erste sich. im 
Kartätsch-Bereich, ‚das andere aber noch außer" demselben-befindet; oder steht 


$: 46. — 39 
das-erste in der Entfernung ‚des Bogenschusses, ‚das zweite aber über 300 Schritt 
und'nöch weiter von’ demselben entfernt; so ihder diese Vermehrung nicht statt. 
5% = Wenn. die'Tirailleurs nicht weiter‘als‘100 Schritt von ihren geschlossenen 
Massen entfernt sind, so erleiden sie */, des Verlustes den der Würfel gegen die 
ersteren ergeben hat, = 

a u... 
Das Kügel- und Granatfeuer wird um */, höher in Anschlag gebracht, als rin der Ai 
es die Würfel ergeben, e copen 


$47. 

Die ie ‚die Lisieren der Wälder, Dörfer, Stadtmauern, Wii‘ aller Fener- 
Dämme und Gräben besetzt hat vertheidigt, erleidet durch Gewehr- und Jan weft gedeche 
Kartätschfeuer die Hälfte, durch Kugeln und Granatfeuer '/, des gewöhnlichen "hen. 

Verlustes. ° 
Der Verlust durch Kugeln, Kartätsch- und Gewehrfeuer hört gänzlich auf, 

wenn die Truppen 200 Schritt breiten Wald, ganze Dörfer, Städte, hohe Dämme, 

die nicht vertheidigt werden, zur Deckung benutzen. 

Das Granatfeuer hingegen wird mit */, so lange in Anschlag gebracht, als 
man von der Stellung des Feindes Kenntnils hat, 

s48 

Die Entfernung ‚einer solöhen "Batterie-von 8 Haubitzen_von„den zu be- wirkıng der Habi 
worfenden Dörfern ete. darf nicht über 2000 m. Haben diese Dör- ml 
for größstentheils hölzerne Häuser, so wird jeder Zug mit dem Würfel N®. Z. und sum, Anuumden vo 
zwar so lange geworfen, bis das Flammenzeichen fällt, welches anzeigt, dafs ein Beh worden. 
Gebäude in Brand gerathen sei. ‚5 Züge nach diesem Erfolge, ‚wird mit dem 
Würfel N®. ZIZ, entschieden, ob sich das Feuer 6 verbreitet, habe, 


“er, 


It ein Flam: » 
Fr: er so ser 
Bear gen Plane massiro Gebinde angegäben, 0 Wind in 3 Zügen nur 
einmal mit dem Würfel N’. I. entschieden, ob eins der Häuser in Brand gerathen 
dei und nach 10 Zügen mit dem Würfel N®. IZ., ob sich das Feuer gefährlich 
fortgepflanzt habe. Ist dies Ietztere der Fall, so müssen in 10. Zügen die Sttalsen 
die'in ‘einem Arondissenient von 500 Schritt’ Durchmessefim jenen Punkt herum 
verlassen werden. oa 


40 $-.49. 


Hat der Würfel entschieden, dafs sich das Feuer nicht gefährlich verbreite, so 
muß mit dem Bewerfen so.Jange fortgefahren werden, bis ein zweites Gebäude in 
Brand gerät, „worauf in. der angegebenen Art mit. dem Würfel .N®-Z2. oder IL. 
das Weitere entschieden wird. 

Sind nicht $, sondern mur 4 Haubitzen vorhanden, so wird im.erstern 
Falle alle 2 Züge, im letztern alle 6 Züge mit den genannten Würfeln geworfen. 
Jede Haubitzbatterie, wenn sie nicht mehr als ihre gewöhnliche Munition mit sich 
führt, darf nur 50 Züge hindurch feuern, 

Haben Truppen den beworfenen Ort besetzt, so mufs der Vertraute den 
Verlust mit "/, der Granatwirkung des Würfels in Anschlag bringen. 


5.40. 
when k | Eine ganze Batterie yon 6 Kanonen und 2 Haubizen, 
Ben } Schritt abgeprotzt, 
#2 Gegen Mauern von bedeutender Stärke, 
2 Züge ohne Erfolg: 
3 Züge s 


gap 


See 
s Y ‚entscheidet der Würfel N®, 4m 
en 
a 
10° mem 
Fällt das Flammenzeichen, so wird, dadurch angedeutet, a 
terie eine Bresche su Stande gekommen ist, welche mit halber Zug-Breite pas- 
sirt werden kan; sind 2 Batterien und mehr dazu bestimmt, entscheidet vom 
Aten Zuge an, Würfel N. ZZ, 
Sind die Batterien auf 800 bis 900 Schritt aufgestellt, so bleiben sie 6 Züge 
üline Erfolg stehen, werfen alsdann aber wie auf resp. 000 und, 400 Schritt. 
Re B. Malern von geringerer Stärke. 
(Cleich nach dem zweiten, Zuge wird mit dem Wünfel N Ih, geworfen 
und so fortgefahren, 


$.50. 


$. 50 — 52. 4 


$. 50. 
Wird, wie in dem $. 40 angegeben worden, entschieden, wenn die Brük- 
ken leicht von Holz erbaut sind, 
Brücken von Stein können, wenn man dazu eine ganze Batterie verwen- 


det, erst in 30 Zügen ganz ungangbar gemacht werden. 


$ 51. 
Aus der Einleitung, und dem $. 3. erhellt, wie der Verlust überhaupt Berechnung ınd Ver 
auszudrücken sei; es ist daher hier nur noch folgende Bestimmung zu geben: en 
Da es nicht gleichgültig ist, auf welchem Punkte der Verlust ausgedrückt 
wird, so wird hiermit festgesetzt, da er auf die Truppen, welche sich wirklich 
iin Gefecht befinden und,‚in der,ersten Linie stehen, zu repartiren sci, niemals 
aber aus dem; Treffen oder der Resefre genommen werden könne, wenn 
sie nicht ug dem Feuer ausgesetzt waren. Alle nothwendig erscheinenden 
Modificationen dieser Regel können nur mit Genehmigung des Vertrauten eintreten. 


g3. 

Wenn ein oder der andere Theil die Absicht hat, einen Bayonett-Angrif Yo 

oderseine Charge mit der Cavallerie auszuführen, so schiebt er die Front: seiner ken Wall. 
Steine, wenn es der Malsstab gestattet, dicht an die Front der Truppenzeichen 
seines Gegners und zwar in der Formation, welche er in diesem Falle für die 
zweckmäßsigste hält und über deren Darstellung das Capitel 2, hinreichende Aus- 


m bei dem 
der blan- 


ich greife diese oder jene Ihrer Abtheilungen, Stellungen u. s, w. an. 
Er erklärt darauf, entweder umzukehren, entgegen zu gehen oder stehen 
u bleiben, worauf nun beide Theile ihre Züge ausführen. 
Wird der Angriff angenommen, so wird mit dem angemessenen Würfeh, 
"über dessen Wahl die nachstehienden $. $ Bestimmungen enthalten, entscheiden, 
welcher Theil geschlagen worden ist, und in welchem Verhältnis er den Rück- 
zug antritt, 


Fesıstellung der Begriffe über Rückzug, geschlagen und total geschlagen. 


In Folge des Gefechts mit blanken Waffen ist der ‚Rückzug des geschla- 
genen Truppentheils von verschiedener Art. 
etc Fall, wenn in den Kreisen anf den Wifeln der Bachstabe Z. seht 
6 


10 der An 


42 $. 53. 


Die geschlagenen Truppen kehren um, bewegen sich ruhig und geschlos- 
sen rückwärts und verlieren nicht bedeutend. Die betroffenen Abtheilüngen sind 
unter diesen Umständen zum Rückzuge genöthiget, bedürfen 2 Züge, um 
sich zur Vertheidigung und drei Züge um sich wieder zum Angriff zu ordnen; 
ein Stein wird umgekehrt. 

ter Fall, wen in den Kreisen auf den Würfeln der Buchstabe G. sicht, 

Die geschlagenen Truppen machen Kehrt, nur ein Theil hilt geschlossen 
zusammen, während das Übrige sich zerstreut; der Verlust ie bedeutender, 

Die unter diesen Umständen geschlagenen Truppen (hier geschlagen 
genannt) bedürfen 3 Züge zur Vertheidigung, 6 Züge zum Angtiff, zwei Steine 
‚werden umgekehrt. 5 

äter Fall, weon in den Kreisen auf den Würfeln der Buchstabe 7, steht. 

Die geschlagenen Truppen keliren ohne Ordnung um, alles löst sich in 
Flucht auf, Die Truppen‘ werden hier total geschlagen genannt, bedürfen 5 Züge 
‘um sich zur Vertheidigung zu ordnen und 10 Züge, um sich zu erneuerten Angrif- 
fen vorzubereiten. Sobald die Truppenzeichen wiederstandsfähig sind, wird ein 
Stein, wenn. sie angriflsfihig ‚sind alle zusammen wieder so aufgestellt, dafs man 
die gemalte Seite, sicht. * 

Übrigens inde die Erinnerung Raum, dafs auch hier genau erwogen wor- 
den müsse, was man eigentlich mit dem Angriff will und wie derselbe am aweck- 
mälsigsten auszuführen sei. Kg 

558. 

Ein Augriff, der durch Kartätschfeuer unter. bester. Wirkung vorbereitet 
wird, ohne dal die-Batterien ‚einem ähnlichen Feuer ausgesetzt sind, verspricht 
folgende Vorl 

1) Es ist nicht anzunehmen, dal Truppen mehrere Minuten im. witksamsten 
Kartätschfener stehen‘ bleiben werden, ‚ohne vorwärts oder zurück zu gehen. 
Nur wenige Fälle dürfen hierin eine Ausnahme machen. 

Wenn. daher ‚eine halbe Batterie gegen 1 Bataillon oder 2 Escadrons 
auf Kartätschschußsweite auffährt, vortheilhaftes Terrain vor sich hat und nicht 
selbst ein’ wirksames Kartätschfeuer des Feindes leidet, so wird nach jedem 

"Zuge mit Würfel’ Ne. 77, zum Nachtheil jener Teuppentheile entschisden, ob 
sie.stchen bleiben oder zurlickgehen werden, Fällt eine der schwarzen Sei- 
ton des Würfels, so müssen sie zurückgehen, erleiden aber. keinen andern 
Verlust, älsıden durch das Feuer. 


$. 54. 5 43 

Fällt die weißse Seite so künen sie bis zum nächsten Zuge stehen. blei- 

> ben, oder sogleich vorgehen, worauf die Entscheidung mit dem Würfel No. 17, 
in der vorhin angegebenen Art wiederholt wird. 

Es wird daher das absichtslose Vorgehen und Halten im Kartätschfeuer 
vermieden werden. Soll gegen eine mit Geschützen verstärkte Linie ein 
ernstlicher Angriff unter günstigen Verhältnissen ausgeführt werden, so muls 
man mit den angreifen Truppen Batterien in Verbindung setzen, von denen 
ein Theil die feindlichen Batterien beschäftigt, ein anderer Theil aber, wenig- 
stens kurz vor dem Angriff ein oder zwei Züge Kartätschfeuer gegen die 


feindlichen Truppen richtet. 
in dringenden 


; 
onen, welche in der oben angegebenen‘ 
Art Kartätschfeuer erhalten haben, entscheiden den Ausgang des Gefechts mit 
einem nachtheiligeren Würfel als sonst geschehen sein würde, so das als- 
dann statt des Würfels N®, Z., N. IL., statt N®. ZL, N®. III. u. s. w. genom- 


men wird. 


$ 54. 
= Wenn.die Truppen, welche sich im Gefecht mit der blanken Waffe ver- Omue zur 


wiekeln, von verschiedener Stärke, die übrigen Umstände ’aber völlig gleich sind, heithglercer ie 
so wird, wenn der eine Theil nicht mehr als %/, stärker ist, mit ‚dem Würfel N". 


über 3, 


entschieden. 
= Ist die Überlegenheit noch. grülser, so als sich der, schwächere. Theil olıne 
weiteres zurück ziehen. Sind die Umstände ungleich, B., ein Bataillon ‚ohne 
Deckung. in der Ebene mit-einer halben Batterie aufgestellt würde von zwei 
deren gleichzeitig angegriffen, welche keine Artillerie mit sich führten, so wi 
wenn nach $.'53. entschieden worden, dafs ein Gefecht mit der blanken Waffe 
stattfinden könnte, nunmehr nicht der Würfel N. 17%. der. Ne. 1IL, 
entscheiden, wobei jedoch immer) noch a dals dliese Bat. 
riren 


nicht gerade auf die Batterie losgehen, sondern so werden, dafs die 
ns 


I, 


44 $. 55. 56, 

Massen dem Bataillon entgegen rücken, während die Batterie durch vorgezogene 
Tirailleurs beschäftiget wird. Wäre die halbe Batterie auf der andern stärkern 
Seite, so würde nicht nur Würfel N®. 17, sondern N, F. genommen werden 
müssen, u. 6. w« 


555. 

Seitenbewegungen der Cavallerie in der Angriffsweite eines Zuges, führen 
den Gebrauch eines nachtheiligen Würfels herbei, wenn sie nämlich während 
der Ausführung derselben einen Choc erleidet, Zu dergleichen Seitenbewegungen 
wird das Deployiren und Aufmarschiren mitgerechnet, wenn nämlich dio Front der zu 
entwickelnden Linie der Entfernung vom Feinde gleich ist, oder sie sogar übertrifft. 

Wenn sich Cavallerie auf 400 Schritt der feindlichen Infanterie nähert, 
und diese zu Bewegungen gezwungen wird, so entscheidet im darauffolgenden Angrilf 
ein günstigerer Würfel als in gewöhnlichen Fällen zım Vortheil der Cayallerie, 

Wenn Infanterie au 200 Schritt der feindlichen gegenüber steht, welche 
aus Sections und Reihen zu irgend einer Angeiffsformation übergehen will, so ent- 
scheidet ebenfalls ein vortheilhafterer Würfel für den Angreifenden, 


556. 
A. Cavallerie. 
Verhäfsit bei dem Die Cayallerie kann in Flanken und Rücken angegriffen werden, wonn sie 
sun, S'nynt,, stehen blejbt, oder während des Rückzuges dem Handgemenge nicht entgehen kann. 


Ein Flanken- und Rücken-Angrif setzt daher Überraschung voraus: ‚das 
heilst, es muß die Möglichkeit einer Überflügelung dem Betheiligten entgangen 
sein, weil er sich sonst schon früher zurückgezogen oder eine andere Stellung 
eingenommen haben würde. Soll daher eine Überfügelung ausgeführt werden, so 
muls man so manöyriren, dafs die Seitenangriffe die Rückzugslinie des Gegners 
in einem Punkte durchschneiden, bevor er ihn erreicht haben kann. 

Jedes Bataillon und jede Escadron welche in Flanken uud Rücken angrei- 
fen kann, gilt doppelt. Nach Mafsgabe der sich ausdrückenden Überlegenheit 
wird derjenige Würfel'angewendet, welchen $. 54. bestimmt. 

B. Infanterie, 

Die Infanterie write in dieses Verhältnis nur dann, wenn die Flankenan- 
grifle gegen deployirte Linien oder Marsch-Colonnen treffen, und wenn diean- 
greifende Cayallerie von dem Augenblick ihrer Entdeckung nicht über 600 Schritt, 
die Infanterie nicht über 300 Schritt zu durchlaufen hat, bevor sie die Flügel erreicht, 


$. 57: 45 
C. Artillerie, 
Fuls-Batterien von einem,halben Bataillon oder einer halben Escadron in 
Flanken und Rücken angegriffen, sind ‚verloren. . Gegen reitende Artillerie. muß 
wenigstens ein halbes Bataillon oder eine Escadron abgeschickt werden. 


g37. 
4. Ein Bataillon nach der Mitte in Colonne. Ya, de ae 

Von ‘3 bis'4.Eicadrons ohne Vorbereitung angegriffen Würfel No, I, Fi cal 

Von 2 Escadrons Würfel N®, ZIT. 
1 u 
aim Nachtheil den, Carrie, Eine A. Az, on Bicadros genauer nur 
die, üftere-Wioderholüng der 6 
B. Brigademasse Aran Colonne aus mehr als einem Bataillon. 

Jedes Bataillon von 2 Escadrons, also 6 Bätaillöds von 12 Escadrons an- 
gegriffen, Würfel N®, ZZ. zum Nachtheil der Cavallerie, Hierbei muls bemerkt 
werden, dafs die Cavallerie, wenn ihre Angtifle gegen Infanterie' nicht gelingen; 
niemals für total geschlagen betrachtet werden darf, sondern wenn selbst. der 
Buchstabe 7, im Kreise stand, nur 0, als wäre sie zum Rückzuge genöthiget, an- 
gesehen wird; es mülste denn geschlossene Cayallerie von wenigstens der Hälfte 
ihrer. Stärke vorhanden sein, die sie zwei Züge verfolgen könnte. 

Es ist übrigens nicht nöthig, alle 12 Escadrons zu gleicher Zeit an die 
Front der Brigademasen zu schieben, sondern man, kann, ie. in mehrere Treffen 
formiren und eins nach dem andern angreifen lassen, mur muls diese Stellung in 
mehrere Treffen noch vor dem Angrift beendigt sein. Jede Linie entscheidet 
ihre Angrife durch den Würfel. N’. ZIZ. Sind statt 12 mur 8 Escadrons vorhan- 
den, so wird mit dem Würfel N®. IP. entschieden; sind nur 4 vorhanden, mit 
dem Würfel Ne. 7, ; 


(€. Deplopirte Linien der Infanterie, die nicht flankirt werden können. 

Drei bis vier Escadrons gegen jedes Bataillon vorgeschikt, Würfel Ne IIZ. 

zwei Escadrons N, 17., eine Escadron N’. 7% Wird die Infanterie geschlagen, 

so ist sie ohne Rücksicht auf den Buchstaben, der in dem Kreise steht, für total 

geschlagen zu betrachten. Die Art des Rückzuges der Cayallerie entscheidet der 

Buchstabe des Würfels, Kann die deployirte Infanterie Hankire werden, so kom- 
men die Regeln des $. 56. in Anwendung. 


46 8.58 
D. Infanterie in Linie von Baraillonsmassen angegriffen. 
Bei gleicher Stärke entscheider Würfel N*, Z, bei ungleicher, der Würfel 
welcher nach $. 54: genommen’ werden muß, in 
£. Infanterielinien welche gegen gleiche Formation den Angriff ausführen. 
Bei gleicher Stärke Würfel NZ, bei ungleicher nach $. 54, 
FR. , Infanterielinien gegen, Colonnen. 
"5 Beisgleicher Stärke Würfel N®, 4, In allen drei Fällen, werden die Linien, 
welche geworfen worden, für geschlagen, angesehen, wenn auch der Buchstabe Z, 
in einem der Kreise nur den Rückzug angedeutet haben sollte, _ 
G. Massen von mehreren ‚Bataillons=Colonnen, 
Bei gleicher Stärke Würfel N®, ZZ, sum‘ Vortheil‘ der Bataillonsmasse, 
Gelingt der Angriff nicht, so-werden sie, als. ‚geschlagen betrachtet, wenn der Buch- 
stabe A, und; für total geschlagen, wenn. der Buchstabe G. oder 7, im Kreise 
steht, In ji re Se 
von Cayallerie verfolgt werden sollten, 
h bw, 
Einfufı des zweiten ag Beh der Cavallerie. 
ER Die "angemessene Entfernäng dos zweiten Treffens füllt zwischen 4 bis 
“600 Schri 
Cavallerieabtheilungen mit Beachtung‘ dieser Distance in’ Linien formirt, 
gewinnen folgende Vortheile: 
1) Die etstere Linie allein kann niemals in Flanke ünd Rücken angegriffen wör- 
© den; es treten daher "die in $. 56. angegebenen Vortheile nicht in Anwen- 
z dung, sondern es wird nur die Anzahl von Escadrons ‚welche die 
Front erreichen. Dehn sich hingegen der Flankenangrif auch das zweite 
Treffen aus, so tritt diese Modification nicht ein, 
ES Sn Se en beide 
nur in das Verhältnils ‚der zum Rückzug genöthigten Truppen (siche $. 5.), 
wenn auch die Buchstaben in den’ Kreisen der Wünfellächen nachtheiligere 
% Fälle entschieden hatten. ;-1. mung u oe 
a Erst wenn das,erste Treffen mım- zweiten mal geschlagen worden; wird 
det Yerlust-und der Rückzug nach ‚den Buchstaben A. Gs oder. Ti, wie.sie 
auf der gefallenen Seite des Würfels stehen,.in Anschlag ‚gebracht. 


$. 58. 4 


» Wird die‘erstö Linie, einer'in zwei Treffen ‘aufgestellten Cayallerie von der 
" feindlichen geworfen, "welche keine Reserve. in dem "Treffenverhältnißs hat, 
und kann die erste’sich mit der zweiten Linie in dem nächsten Zuge nach 
dem erfolgten Angriff auf sie werfen, so wird mit dem Würfel No, ZZZ, zum 
Vortheil der zweiten Linie entschieden. Ist sie geworfen und kann einen Zug, 
verfolgt werden „'so tritt sie in das Verhältnils totalgesöhlagener oder fänz- 
lich zerstreuter Truppen; siegt sie auch unter’ diösen nachtheiligen Umstän- 
den, ‘so muls sie einen Zug siehe bleiben, um sich zu ordnen und kann 
erst dann ihre weitere Bewegungen fortsetzen: 


4) Werden awei Treffen, von überlogener Cayalleie aber in einer Tinte ange- 
" gilen, so brin or die te iu Noch 
telbar berühren. 


5) Wird eine in zwei Treffen aufgestellte Cayallerie von einer in Linie formirten 
angegriffen, welche nur so viel Escadrons oder noch weniger zihlt als im 
ersten und zweiten Treffen stehn, ;so wird, das zweite Troffon dergestalt in 
‚Rechnung ‚gebracht, „dafs man: Rir.jede zwei Escadrons, welche in.der zwei- 
ten Linie. stehn, eino,au der in der ersten Linis boindlichen adirt, und hier- 
auf die. Wahl der Würfel gegründet, 

Ist das zweite Treffen nicht in der vorgeschriebenen Distance, von 400. 
bis 800 Schritt, sondern näher aufgestellt, ‚welcher ‚Grund auch ‚vorhanden 


sein sollte, so, fallen allo diese Vontheile nicht ‚nur weg, Rück- 
a Er oral 
x 1, so yenliert. das zweite Treffen 


seinen Einfluls und die Gefechte werden so malen als-wäre. die erste 
— Linie ohne Reserye.. . 
6) Bei der Infanterie soll das’ zweite eTvähen Yon! ich’ erie cken rn 
> und nicht über 400 Schrite entfernt seit‘ Ist hier gehchter, so 
= man folgende "Vörtheiler Angriffe gegen einen Feind’der in einer Linie ohne 
"Reserve stelit, werden‘ mit einem’ günstigern Würfel entschieden als sonst ge- 
schehen sein würde, und zwar für N®. 4 N%ZER, für N®. II. Ni IPı ws. w: 
Ist tingeachtet dieser Hachtheiligen Verhi 


il e geschla- 
„© gen, Welcher in zwei’Tteffen formirt'war, so betrachtet zur ls zu 
© Rückzuge genöthigt,"ohne "Rücksicht auf die Minden Kreneh 


des Würfels. 


48 $- 59. 


Sind sowohl bei der Cayallerie als bei der Infanterie beide Treffen nach 
obigen Bestimmungen aufgestellt, so entscheidet sich das Gefecht in folgender Art: 

Wenn das erste Treffen geschlagen ist, so wird es als zum Rückzuge ge- 
nöthiget angesehen; wird aber auch das zweite Treffen nach einem erneuten An- 
griff geworfen, so wird Verlust und Zeit nach den Buchstaben in den Kreisen 
der Würfel veranschlagt. Bei dem dritten Angrif auf das einmal geschlagene 
Treffen, kommt $. 61. in Betracht, 

Sind mehr als zwei Treffen aufgestellt, so. giebt dies keinen andern Vor- 
theil als die Möglichkeit, die Angriffe öfter zu wiederholen, 

Hierbei ist überall gleiche Stärke angenommen; sind die Kräfte ungleich, 
oder hat das Kartätschfeuer Einfuls u. s. w., „so werden die gegebenen Regeln 
modißeirt und mach der Bestimmung des Vertrauten, der angemessene Würfel 
genommen. 


5 $5 

Yeroigug nach dem Jede Cavallerielinie die eine glückliche Charge ausgeführt hat, muls einen 

griochtenen Sieht“ Zug stehen bleiben und kann erst nach Verlauf desselben mit der halben Marsch- 
weite verfolgen; die leichte Cayallerie in dem ersten Zuge nach dem Angriff 500, 
in dem zweiten und dritten Zuge 900, im vierten und allen übrigen Zügen nur 
(600 Schritt; die schwere Cavallerie in dem ersten Zuge 400, in dem zweiten 800, 
in dem dritten und allen übrigen nur 600 Schritt, 

Haben die Linien, welche den Angriff ausführen, Fliigeleolönneh, welche 
nicht ins Gefecht verwiekelt worden sind, so können diese gleich in dem ersten 
Zuge in der Marschweite von 800 Schritt zur Verfolgung benutzt werden. 

Der Rückzug der geworfenen Gayallerie geschieht zwei Züge im Galopp 
die übrigen im Trabe; will sie schnellere Gangarten wählen, so wird sie für ge- 
schlagen angesehen, wenn sie, zum Rückzuge genöthiget war; und für total ge- 
schlagen oder zerstreut, wenn sie nur geschlagen war, 

Die Infanterie, welche gesiegt hat, muls einen Zug stehen. bleiben, wenn 
der Feind den ganzen Verlust erleiden soll; verfolgt sie ilın früher, so wird er 
nur mit der Hälfte in Anschlag gebracht. 

Der Rückzug der geworfenen geschlossenen Infanterie geschieht in der 
Mätschweite von 250 Schritt; will sie eine schnellere Gangart wählen, 500-Schritt. 
In demletzten Falle aber witd'sie statt zum Rückzug genöthiget, für geschlagen 
angeschen u, s, w. 

Wird 


S- 60. — 63. 49 

Wird sie während des Rückzuges mit Kartätschen unter besserer Wirkung 
beschossen, oder erreicht sie die verfolgende Cavallerie früher, als Reserven sie 
aufnehmen können, so geht sie vom geordneten Rückzuge zum zweiten und vom 
zweiten zum dritten ungünstigen Falle über. Tirailleurs welche geschlagen wer- 
den, können zwei Züge hindurch ohne allen Nachtheil 400 Schritt im Trabe zu- 
rück gehen 

5. 60. 

Die Richtung des Rückzuges ist nur dadurch beschränkt, dafs die Truppen nichwung des Rück- 
welche genöthiget sind, sich oblique zurück zu ziehen, länger in der Nähe des "#"* 
Feindes bleiben und also erneuerten Gefechten mit den verfolgenden Truppen 
ausgesetzt sind, und dals alsdann die für diesen Fall in $. 59. gegebenen Regeln 
ee ann 

$6t. 

Wenn sich total oder in Flacht geschlagene Truppen durch ihre Reserven Da Durchzichen ge- 
ziehen und diese in den beiden nächsten Zügen angegriffen werden, so wird start jnafinn nuufhun 
mit Würfel N%, 2 mit N’. IE, statt mit N®. ZI. mit N“, ZZ. u. 5. w. entschieden. 

Erfolgt der Angriff erst im dritten oder einem spätern Zuge, so findet 
diese Regel nicht mehr Anwendung. 


5.62% 

Der Vertraute muls alle total geschlagenen Truppen, d. h. ihre Regiments- wiedsnate Anire 
Bataillons- oder Escadrons-Nummern u. s. w. aufzei Werden. sie im Laufe zug so 
des Gefechts noch einmal angegriffen, so mit einem nachthei- 
ligern Würfel als sonst, entschieden, 

8. 


Werden geschlagene Truppen gegen unübersteigbare Terrainhindernisse 
geworfen, so ist die Artillerie. in-allen Fällen aulser, Gefecht gesetzt; Cavallerie Yin. garıı 
und Infanterie aber nur dann zerstreut oder gefangen, wenn der Gegner 8 Züge Neneiihe Hin 
unangefochten stehen bleibt, kann er nur n 

über 1 Zug disponiren, so geht '/, und 
2 Zige he 
verloren. 


Auf der andern Seite‘ wird aulser'dem Infanteriener nur '/,, Verlust 
gerechnet. 


k/ 


Verbälmisse, wenn 


sich 
Trug 


50 S- 64. 65- 


5 64 
Alle Teuppen, die nur zum Rückzuge genöthiget oder geschlagen sind, 


Se hinner Tor. können, wenn sie in 2 Zügen nach dem Gefecht mit der blanken Waffe einen 


fainabschaiue ziehen. orrainabschnitt. erreichen; der Verfolgung Einhalt thun. 


Anprile auf Datie- 


Für die Infanterie sind dergleichen Abschnitte Gebüsche, Wälder, Dürfer, 
Gräben, kleine Bäche, die zu durchwaden sind, Hügelreihen, welche in voraus‘ mit 
Geschütz beseszt waren. 

Für die Cavallerie kleine Gräben und Bäche, Gebüsche die mit Tirailleurs 
besetzt sind, Hügelreihen, die mit Geschütz in yoraus besetzt worden sind. 

Erreichen die Truppen dergleichen Abschnitte, so mul der Angriff gegen 
sie wiederholt werden, jedoch geschieht dies mit einem vortheilhaftern Würfel 
als bei dem vorhergehenden Gefecht, wenn sich die Umstände nicht geändert ha- 
ben, d. h. wenn nicht Verstärkung u. s. w. hinzugekommen ist. 

5.68. 

Die Erstürmung und Eroberung einer Batterie wird auf folgende Art 
ausgedrückt: 

Erster Fall: die Batterie steht isolirt, kann aber nicht zurückgehen und 
ich auf ihre Vertheidigung beschränkt. 

Gestattet das Terrain die Auflösung eines ganzen Bataillons in Tirailleurs 
oder zweier Escadrons in Blänker, welche Front und Flanke der Batterie angreif- 
fen können, so ist sie ohne weiteres verloren. 

Ist hierzu nur die Hälfte der angegebenen Truppen vorhanden, a0. ent- 
scheidet der Würfel N% 2/7. zum Nachtheil der Batterie; bei noch geringerh 
Kräften, Würfel Ne. ZZ. 

Ist das Terrain beschränkt und die Flanken der Batterie nicht bedroht, so 
muß, auf jede 4 Geschütze ein Infanterie- oder Cayalleriestein vorgeschickt werden, 

Sobald diese in die Entfernung des-kleinen Kartätschschulses kommen, so 
wird der Würfel N». ZI. angewendet; fällt ein weißser Kreis, so ist.die Batterie 
genommen; im "entgegengesetzten Falle müssen die angreifenden Truppen zu- 
rück. gehen. 

Zweiter Fall: die Batterie wird von der Seite durch. Artilleriefeuer ver- 
theidigt. Ist das Terrain frei und gestattet die-Ausbreitung eines Bataillons oder 
zweien Escadrons, in Schützen oder Blänker, so entscheidet Würfel N°, 4, obsie 
erobert sei.oder nicht. Ist das Terrain beschränkt, Würfel: N, -ZZZ.. zum Vor- 
theil der Batterie, 


$- 66: 51 


Dritter Fall: die Batterie wird durch Truppen, die zu ihrer Vertheidi- 
gung aufgestellt sind, gedeckt. In diesem Fall müssen diese gleichzeitig oder vor- 
her angegriffen oder geschlagen werden; ‘bevor die Eroberung der Batterie mög- 
lich ist. Überdem muß auch noch eine hinreichende Anzalıl von Schützen oder 
Blänker vorhanden sein, um die Batterie während des Gefechts mit den Truppen 
zu beschäftigen. 

Vor jedem Angriff einer Batterie muls der Gegner befragt werden: ob er 
seine Geschütze stehen lassen oder zurück ziehen wolle, 

Für die Dauer des Manövers ist eine Batterie nur. dann unthäuig,‘) wenn 
sie vier Züge hindurch im Besitz des Feindes gewesen ist, Wird sie vor dieser 
Zeit wieder erobert, so ist sie nur 30 Züge oder 60 Minuten außer Wirksamkeit. 

Der Vertüst wird Air nach dem Würfel veranschlagt und notirt. 
$ 66. 

Lisieren der Wälder und Dörfer, Stadt- und Kirchhofmauern sind hinrei- Angrit und Ver 
chend besetzt, wenn man ungefähr für jede.4 bis 600 Schritt der zu besetzenden Darler, Walde 
Linien, 1 Bataillon verwenden kann, von dem natürlich nur ein Theil in Tirail- ram wı 
leurs aufgelöst wird, der andere aber geschlossen bleibt, und den Soutien bildet. 

Defileen können mit Vortheil vertheidigt werden, wenn so viel geschlos- 

‚sene Infanterie vorhanden ist, um sie in ihrer ganzen Breite auszufüllen, und 
aufserdem eine hinreichende Anzahl Tirailleurs zur Disposition stehn, die es den 
feindlichen verbieten, sich der erstern zu sehr zu nähern, 

Zu einer vortheilhaften Vertheidigung der Feldschanzen hat man auf 300 bis 
'400 Schritt Feuerlinie ein Bataillon von 800'bis‘000/Föuergewehren zu verwenden. 

Eine größere Zahl von Infanterie kann nur dazu dienen, den Feind, der 
sich eben in den Besitz eines Punktes setzen will, durch erneuerte Angriffe zu 
.delogiren; sie werden daher bei allen Attaquen gegen die vordersten Ründer und 
Punkte nicht in Anschlag gebracht. Bei dem Angriff wird auf jede 400.Schritt 
'einer Linie 1 Bataillon, gegen jedes Defilee mindestens eben so viel Truppen als 
der Gegner zur Vertheidigung aufgestellt hat, und auf jede 200 Schritt einer ver- 
schanzten Stellung 1 Bataillon zu rechnen sein. Stehen mehrere Truppen zur 
Disposition, so werden sie im Augenblick des Stolses nicht in Anschlag gebracht ; 
dagegen-werden dem offensiven Theil gewisse Vortheile eingeräumt, wenn er die 
abgeschlagenen Angriffe kurz auf einander mit frischen Truppen erneuern kann. 

Um wieviel sich die Vortheile des Vertheidigers vermindern, wenn es 
ihm an den hernach erforderlichen Streitkräften gebricht, und um wie yiel nach- 

72 


52 $- 66. 


theiliger die Angriffe ausgedrückt werden, wenn sie mit geringern Truppenmassen 


geschehen, wird späterhin angegeben. 


Bei den nachstehenden Regeln ist angenommen, dals zur Vertheidigung 
und zum Angriffe die oben veranschlagten Kräfte vorhanden sind, 


[el mit denen entschi 


Wenn die Angriffe mit frischen Trap 
Bezeichnung || pen wiederholt werden können, 


Veen die Anime mi 
Siederholt werden. 
müssen. 


Ider Gegenstände, welche mit e 
Itene Punkıe 2 Züg 
dem Angri be 


i\dem Angrit]} 


ITene Pankıe] 
2 Züge vor] 


lberezt. 


di af 


$. 66- 53 

% Nach der. vorstehenden Tabelle wird,mit den Würfel, über denen ein * 

steht, zum Vortheil des-Angreifenden geworfen; die schwarzen Kreise schlagen 
alslann den Vertheidiger, 

Die geschlossenen Truppen welche Defileen vertheidigen, werden, wenn 
sie geschlagen sind, nur zum Rückzuge genüthiget betrachtet, nicht aber diejeni- 
gen welche‘ Linien und Verschanzungen besetzt haben und geworfen werden. In 
diesem Falle wird vielmehr der Rückzug ganz, so wie ihn der Buchstabe auf den 
Kreisen angiebt, angetreten. 

Die angreifende Infanterie wird ganz nach dem Buchstaben des gefalle- 
Hen”Kreises als zum Rückzuge genöthiget, geschlagen oder total geschlagen be- 
trachtet, wenn sie kein zweites Treffen hat, (siehe $. 58.). 

zwisehei'jedem erneuerten Angriff mufs wenigstens ein Zug vorgehen, die 
Verhältnisse mögen sich auch noch so günstig stellen. 

Wenn angreifende Infanterie der feindlichen geschlagenen auf dem Fulse 
folgen will, so wird fir die letztere nur die Hälfte des Verlustes veranschlagt, 
Alle Gefechte innerhalb der Städte, Dörfer, Wälder, Hohlwege, werden nach dem 
$. 54. entschieden, bei gleichen Kräften wird daher Würfel N”. 7. genommen u. s. W. 

Sind die zu vertheidigenden Punkte nicht so besetzt, wie es oben ange- 
|geben worden, so wird der Angriff bei jedem Ausfall yon '/, mit einem ungünsti- 
‚gern Würfel entschieden als sonst; vorausgesetzt, dals der Angreifende über die 
vorgeschriebene Anzahl Truppen verfigen kann. 

Sind beide Theile schwächer als in der obigen Tafel, angenommen worden, 
so wird der Vertraute nach $. 54. die Würfel zur Entscheidung bestimmen, 

Ist der Angreifende schwächer, so wird für jeden Ausfall von '/, ein un- 
güinstigerer Würfel als gewöhnlich genommen. 

Sollen abgesessene Dragoner oder reitende Jäger zur Vertheidigung oder 
zum Angriff verwendet werden, so sind 4 Steine einem halben Bataillon gleich 
zu achten. 

Wenn die zu vertheidigende Punkte und Linien mit Kartätschfeuer 2 Züge 
hindurch beschossen worden sind, so wird der Angriff mit einem günstigeren 
Würfel entschieden, als in der vorstehenden Tabelle angegeben worden ist, 

Der Verlust. des angreifenden Theiles wird nach dem/Wüfel N». IT. so 
ausgedrückt, wie die Zahlen der Colamne rechts in der zweiten Stelle cs für jede 
zwei Tirailleurstreifen angiebt. 


54 $- 67: 68. 


Der Verlust des Vertheidigers beträgt bei “jedem. abgeschlagenea Ang:iff 
15 Point pro Stein oder Sweifen, und wenn er gelungen ist, 18, 
867. 
Der Überbil Ein Angriff wird Überfall genannt: 
1) Wenn: der Feind in einem Zuge von dem Versteck aus erreicht werden kann. 
9) Wenn auf freiem Felde wenigstens halb so viel Truppen gebraucht worden 
sind, als angegriffen werden sollen, (in Defileen, Wäldern, Dörfern, Städten, 
und im Rücken des Feindes zur */, derselben). 
3) Wenn die zu überfallenden Truppen nicht formirt, sondern aufgeschlossen in 
Colonnen marschiren, 

So wie die versteckt ‚gewesenen Truppen gezeigt werden, wirft der Geg- 
ner mit Würfel N». 2; fällt eine schwarze Seite,, so muß er sich.auf seine Re- 
serven zurückziehen und seine Formirung erst im Schutz derselben vornehmen. 

Sind diese nicht vorhanden, so kann er sich nur auf dem Wege bewegen, 
auf dem er gekommen ist, ohne sich jedoch, zu formiren. 

Wird er im Laufe der ersten 3 Züge angegriflen, ‚so gilt jeder Stein auf 
Seiten der Angreifenden zweifach, die Würfel werden hiernach gewählt, und der 
Sieg entschieden. Ist dieser auf der Seite des Angreifenden, so muls der Gegner 
zurück und mindestens 5 Züge unangefochten stehen können um sich zu formiren, 

Ist für den Überfallenen glücklich entschieden, kann dieser stehen bleiben 
und sich formiren. 

Wenn bei dem Wurf mit dem Würfel N», 7, weilse Seiten fallen, so kann 
sich der Überfallene gleich formiren und nach Gefallen entweder selbst zum An- 
HR übergehen, oder diesen abwarten. 

Hat der Versteck Artillerie bei sich, so wird statt mit dem Würfel N®. 7. 


mit dem Wünel Ne. geworfen. Der Verlust wird herbei wie gewöhnlich vor- 
anschlagt und in Rechnung gebracht. 


0% 
Wie wird der Ver Der Verlust eines jeden Steines, der bei dem Angriff mit gewirkt hat und 
che un ne ehlagen worden, 3st/anf dem "Würfel’unter den schwarzen und weißen Kreisen 


angegeben. Die erste Zahl’betrift Infanterie und zwar, wenn es geschlössene ist, 
jeden @itzelnen Stein, wenn es aufgelöste Schützen sind, zwei sie ausdrückende 
Streifen, die zweite Zahl giebt den Verlust einer jeden Escadrom an. 


$. 69 55 

Der: offensive Theil, wenn er gesiegt hat,;erleidet: den Verlast, wie ihn die 
Würfel zur Bestimmung der Wirkung des’ kleinen Gewehrs angeben. Der defen- 
sive Theil, welcher Angriffe abgeschlagen hat, ‚erleidet für jeden geschlossenen 
Stein 10 Points, für jeden Tirailleurstreifen 5 Points. 

Da wo.die-Regeln bestimmen, dais der Rückzug nicht nach dem Buch- 
staben in .dem-Kteise,.der Würfel ausgedrückt werden sollen, sondern dals die 
total geschlagenen "Truppen so betrachtet werden, 'als wären sie nur‘ zum Rück- 
zuge-genöthiget, und umgekehrt, ‚wird auch-der Verlust in demselben Verhältnils 
zu ermäßigen oder zu erhöhen sein, 

Wenn die siegende Infanterie nicht einen Zug lang stehen bleibt; sondern 
dem Feinde auf dem Fulse folgt, so wird nur die Hälfte des Verlustes veranschlagt. 

1 „Diesgeschlagenen'Steine werden von den Truppen genommen, welche den 
Angriff ausgeführt ‚haben, 
50. 


Die Gefangennehmung eines Corps erfolgt: 
4) Wenn man mit-überlegener Macht dasselbe dicht einschlielst und keine Hülte und denen 
von einen-andern Seite-herbei eilen kann. . Ist das einschlielsende Corps 3 mal """* 
so.stark als das eingeschlossene, so erfolgt die Gelangennehmung, nachdem 
ein Warf mit dem Würfel N%; ZUI. durch ‚schwarz entschieden, ob sich das- 
selbe noch vertheidigen werde, oder ob dies nicht geschehen könne, 
Fällt bei diesem Wurf eine schwarze Seite, so.ist das Corps sofort zur 


‚Abführung. bereit, im entgegengesetzten Falle formirt es nach 
7 7 ee 


ken Waffe angegriffen werden müssen, oder auch selbst. angreifen können, 
Siegt der einschlielsende Theil, so erfolgt die Gefangennehmung sofort, im 
entgegengeseizten Fall muls die Attaque erneuert werden. 

Es ist hier jedoch von solchen Truppen die Rede, die noch als völlig 
formirt anzusehen sind, 

Ein dürch das Mihlingen mit der. banken ‚Waffe zurückgodeängtes 
Corps kann vor seiner Formation durch Truppen, die dasselbe im Rücken 
angreifen, unbedingt gefangen genommen werden. 

u Die Einschlielsung‘.eines Corps’ist erreicht, wenn alle. Wege-zum Rück- 
zuge. innerhalb.der.Entfernug von.800 Schritt abgeschnitten sind,-oder in ei- 
mem. noch engern. Sinne, weun sich..die ein ‚Truppen einander 

Smninelbar erreichen. 


56 $. 70. 71- 

Das einschließsende Corps muß mindestens-3 mal s0'stark sein, wenn die 
Gegenwehr erst durch den Würfel N®. ZZZ, entschieden werden soll, Bei einer 
Einschlielsung unter dieser Stärke kann ohne Unterschied Gegenwehr statt finden, 

2) Wird ein Corps während des Marsches durch ein Defilee, ein sehr’ enges 
Thal, einen dichten Wald, über einen Damm oder eine Brücke von vorn oder 
im Rücken angegriffen, so erfolgt die Gefangennehmung, selbst wenn ‚lie an- 
greifenden Truppen nur eben so stark als die des Gegners sind. 

Der Transport eines gefangenen Corps, muls mindestens durch einen 
Trupp geschehen der t/,, so stark als. ersteres ist. Erreicht eine feindliche Co- 
lonne diesen Transport, so kann die Befreiung statt Anden. 

570 

Der Vertraute hat zuvörderst zu bestimmen, wie groß unter den ange- 
inommenen Verhältnissen der Gesichtskreis sei. Nur wenn die Truppen sich in- 
nerhalb desselben befinden, werden sie aufgestellt; bis dahin controllirt er die ver- 
deckten Märsche und Stellungen wie gewöhnlich. Der Verlust im Laufe des gan- 
zen Gofechts ist bedeutend geringer als am Tage; die Wirkung des Infanterie- 
gewehrs wird mit dem Würfel N°. Z bestimmt, und die sich ergebende Zahl 
durch 2 dividirt, Auf freiem Felde reicht die Schußweite der Artillerie nur auf 
600 Schritt und wird durch Würfel N®, 77, veranschlagt. Wenn Geschütze so 
aufgestellt sind, daß sie Defleen der Länge nach bestreichen’ können, so: wird 
die Wirkung wie gewöhnlich berechnet, 

Angrif® und Vertheidigung mit der blanken Walfe. wird wie. gewöhnlich 
ausgedrückt, ‘jedoch mit dem Unterschiede, dafs alle geworfenen Truppen als to- 
tal geschlagen betrachtet: werden. 


ab N 
Fünftes Capitel. 
Über Brücken und Furthen, 
& 7 
Schlagen der Ponton- Wenn nach der Annalıme des Vertrauten einer‘ oder der andern Partei 


Brücken, 


die nöthige Brücken-Equipage mit Bestimmung der Anzahl von Pontons' beigege- 
ben worden ist, so können anıdenjenigen Punkten eines Baches; dessen Uier 
hierzu geeignet sind, Brücken geschlagen werden. 

Mit 


$. 72. 73. 57 

Mit: Einschlufs des Abladens der Pontons sind für jede 50 Schritt Länge 
10 Züge erforderlich; geschieht es im Kugelfeuer, 12 Züge; im Kartätschfeuer 
kann es gar nicht statt finden. Sind die Pontons schon im Wasser, so kann 
man auf 50 Schritt Länge mur 8 Züge veranschlagen. Sind sie im Wasser und 
schon zu Maschienen gebildet, so können nur 6 Züge veranschlagt werden. 

Zum Abnehmen. der Brücken und Aufladen der Pontons bedarf man für 
jede 10 Stück 10 Züge. Sollen die Pontons zu Wasser fortgeschaft werden, so 
hat der Vertraute, je nachdem er die Strömung und die Richtung des Windes 
annimmt, die Entfernung zu bestimmen welche sie in jedem Zuge zurücklegen. 


$ 72% 
Eine, Floßbricke. in; der unmittelbaren Nähe‘ einer Stadt oder eines Dor- yyns dr TI 

188 'al Wehlngen, erfordert Mir jede 25 Schritt, wenn sie nur von Infanterie passirt 

werden soll, 15 Züge; für Cavallerie und Artillerie 30 Züge. Im Kartätschfeuer 

darf es gar nicht geschehen. Sind die Gewässer mehr als 50 Schritt breit, so 

kann man das Doppelte der oben angegebenen Zeit veranschlagen, ja sogar das 

Dreifache, wenn die Suöme reißend sind und das Material weit herbei geholt 

werden muß. 


7. 

Es giebt Fälle wo es unmöglich wird, sich der Pontons zum schlagen der saugen der Dock 
Brüicken zu bedienen. Z. B» wenn die Ufer und das Flufsbett an mehreren Stellen "'""" 
so geringe Tiefe bietet, dals.die Pontons auf den Grund gedrückt würden, oder wie 
es bei einer großsen Zahl reilsender Gebirgsbäche‘statt findet, wenn das Wasser 
über schr festen steinigen, mit wenig Kies bedeckten Boden Nliefst, und es daher 
an geeignetem Ankergrund fehlt. Unter solchen Umständen pflegt man sich der 
sogenannten Bücke zu bedienen, von denen eine Anzahl jedem wohl eingerichte- 
ten Ponton-Train beigegeben sind. 

Soll num eine Bockbrücke geschlagen werden und es ist die erforderliche 
Exuipage an dem Bauplatz schon angelangt, so wird die Zeit bis zur Vollendung 
der Brücke wie bei den Pontons $. 71. anzunehmen sein. 

Ist kein vollständig ausgerüsteter Ponton-Train vorhanden, hat man je- 
doch wenigstens t/, Compagnie Pioniere an der Baustelle und liegen hölzerne Häu- 
ser in.der Nähe, so kann man zu den Vorbereitungsanstalten 1?/, Stunde veran- 
schlagen, bevor der wirkliche Brückenbau beginnen kann, für den man alsdann 
nicht mehr Zeit als in $. 7I. angegeben worden, in Rechnung zu setzen hat 

8 


58 $. 74. 75. 


Im ungünstigsten Falle, wenn nemlich weder Pioniere noch Material in der 
Nähe des Bauplatzes vorhanden wäre und man sich daher nur gewöhnlicher Zim- 
merleute bedienen könnte, würde der Vertrau‘ für die Vorbereitungsarbeiten 
mindestens 3 Stunden zu veranschlagen haben. 

[7% 

Um eine Brücke durch Sprengen, Verbrennen und Zerstörung der Joche 
von Grund aus zu vernichten, bedarf es einer vollständigen Vorbereitung. Soll 
dies daher ausgeführt werden, so muls dem Vertrauten genau angegeben werden, 
in welchem Zuge die zu treffenden Vorkehrungen beginnen. 

Um eine Brücke su sprengen, wobei es nicht darauf ankommt, den Mo- 
ment der Explosion zu bestimmen, kann man eine Stunde rechnen, Sollten diese 
Brücken im Angesicht des Feindes passirt und dem Feinde das Nachdringen ver- 
wehrt werden, so dafs es also auf den Moment der Explosion genau ankommt, 
bedarf man mindestens 3 Stunden. 

Soll eine hölzerne Brücke abgebrannt und bis auf die Joche zerstört wer- 
den, so hat man für die zu treffenden Vorkehrungen eine Stunde zu veranschlagen, 
drei aber, wenn es darauf ankommt, den Augenblick der Entzündung zu bestimmen, 

Erreicht der Feind eine brennende Brücke, $ Züge nach ihrer Entziindung, 
so wird, wenn er die Absicht hat zu löschen, angenommen, dals nur Geländer 
und Bohlenbelag angegriffen sind, nicht aber die Joche. 

Zerstörung hölzerner Brücken durch das Abreifsen des Bohlenbelages er- 
fordert, wenn nicht besondere Vorkehrungen getroffen sind, wenigstens 10 Züge, 
um damit so weit zu Stande zu kommen, dafs Truppen nicht mehr passiren kün- 
men. Soll die ganze Brücke eingerissen und das Material auf ein oder das andere 
Ufer geschafft werden, so hat man wenigstens 2 Stunden darauf zu rechnen, ja 
sogar bei Brücken über 100 Schritt das Dreifache und bei denen über 400 Schritt 
das Vierfache, 

Einschiefsen der Brücken siehe $. 50. 

E71 
Intndeuung de Wenn aus einer steinernen Brücke nur einzelne Pleiler herausgesprengt, 
: oder nur der Bohlenbelag einer hölzernen Brücke abgerissen ist, so können sie 
mit nachstehend angegebenen Zeityerlust wieder in Stand gesetzt werden. 
1) Steinerne Brücken, wenn eine Brücken-Equipage vorhanden ist, oder sich 
hölzerne Gebäude in der Nähe befinden, in 40 Zügen, 
2) Hölzerne Brücken unter denselben Umständen, für jede 25 Schritt in 10 Zügen. 


Brücken 


$. 76. — 78. 59 

Sind sie von Grand aus zerstört, so können nur rechts oder links neben 
denselben Ponton- Flols- oder Bockbrücken geschlagen werden, siche $. 71. 72. 73 
Wollte man sie von neuem erbüuen, s0 würde dies mehrere Tage dauern. 

$ 70. 

Durch Eggen, umgeworfene Wagen, zwischen die man Steine wirft, Er- wie werden Funken 
höhung des einen Ufers durch Anschüttung van Erde und Steinen, können Fur- "“#"Hbır kmh“ 
then ungangbar gemacht werden. Die hierzu erforderliche Zeit kann man auf 
2 Stunden veranschlagen. 

Die Aufräumung dieser Hindernilsmittel kostet halb so viel Zeit. 


Sechstes Capitel. 


[%A 

Die Einschiffung und Ausschiffung geschieht in Reihen. ‚Fähren und grofse Kin 
Kähne fassen 100 Infanteristen, so dafs ein ganzes Bataillon 9 dergleichen Fahrzeuge da 
erfordert, 25 Pferde oder */, Escadron, 1 Geschütz oder '/, Batterie ohne die Muni- *"“ 
tiouswagen; kleine Kähne, z. B: Pontons etc. tragen höchstens 25 Infanteristen. 

Zwei Pontons, welche verbunden mit Bohlen belegt werden, 50 Infante- 
risten, 10 Cavalleristen, 1 leichtes Geschütz, jedoch ohne Protze und Pierde, 
welche letztere besonders geholt werden müssen, oder andere Fahrzeuge bedürfen. 

Ein Kahn geht Strom abwärts in jedem Zuge 250 Schritt; Strom aufwärts 
100 Schritt, quer über den Strom 150 Schritt. Hält der Vertraute unter den an- 
genommenen Umständen es für nöthig, von dieser Bestimmung abzuweichen, so 
bleibt ihm dies überlassen. 


878. 
Sollte es im Laufe eines Manöyers nöthig erscheinen, einzelne Cavalle- Überdschninmes. 
risten und Infanteristen über Flüsse oder Bäche schwimmen zu lassen, so erfor- 
dern die nöthigen Vorkehrungen zur Fortschaffung der Munition und der Waflen 
5 Züge. Das Schwimmen für jede 50 Schritt 1 Zug, das Formiren und Ergreifen 
der Waffen 1 Zug. 


Buchbinder-Nachrichten. 


Die Tabellen Z., ZZ. und ZI. gehören zu der vorliegenden Anleitung und 
sind daher wie gewöhnlich hinter den Text einzubinden. 

Die Verlusttafeln dagegen sind auf dreifache feste Pappe zu kleben, 
Überall wo man neben oder über den Zahlen kleine Kreise bemerkt, müssen 
Löcher durchgeschlagen werden, die so grols einzurichten sind, dafs die in dem 
Apparat liegenden kleinen Stifte bequem hineinpassen. 

Die Oberfläche der Verlusttafeln ist sodann mit Firniß zu überziehen. 

Die Plane müssen, nachden sie gut planirt worden, so auf Pappe ge- 
klebt werden, dals so weit als möglich 4 Sectionen auf eine Tafel kommen. 

Durch Pressen und Bekleben auf der Rückseite der Pappe, muls das Wer- 
fen der einzelnen Blätter vermieden werden. 


Gedruckt bei Trowitzsch und Sohn. 


Druckfehler. 
Pag. 5 Zeile 18 lies Rücksprache statt Rucksprache, 
8 — > — Übungen aatı Ubungan 7” 

9.— 19 — In dasselbe Verhältnifs statt Te dasselbe Verhältniii, 
= 3— Artillerie statt Artilleriecie. 
17—- 3—- statt Dante 2 
1 — - ee > 
— — 14— bemerken statt bemerkien. 
— letzte Zeile, abermals durch 4 
19 Zeile 4 am statt un. 

— 4 — 16— leeren statt lere. 

— 27 — 2 — Pontons statt Palo. 

— 3 — 26— übereinstimmten statt übereinstimmte, 
-— 4 — 2— Colonnen watt Teuppen, 

— 39 vorletzte Zeile, Pillt das Wort „die” gina weg. 

— 42 Zeile 8 lies der Übrige statt das Übrige, 

-4—- 7- angreifenden statt angreifen, 

— 48 — 4— ermeuerten stalt erneuten. 

— 4 — 17— geschlagene statt geschlagenen. 

— 52 — 1der Römischen Zahlen, letzte No, III state IV. 


— 56 Zeile 22 lies geworfene statt gewrorfenen. 
" — 59 Zeile 1 in dem d. Worte u statt des ersten m. 
— Bei den Buchbinder-Nachrichten, Zeile 8 lies mchdem statt nachden, 


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B 4 der eriten- Rabrigere wird die laufende: Nummer ser‘ Köige, in der sweiten die Hunden, 
ge oder der Datum’ bemerkt. 

Erg : L > 

Dr Lortast der. einen Garihie, wird in der Haupt Abttöitung Ädırandıre:in B ningelragen., 
Dr Lett er gauttossenen Fufanterier wird sowehtl under A als B, in darsonsten Ver 
Hal Rubrigue, der Traittiunes in der 2 und 32, der Züge in der A und 8 %0, 
der Onvallerie in der Öteund 8 der SRH under‘ 8°@, der Gt in.der 9, dujwr 
in .der 10%, ter Ö 14-4800 yeitenden; under U bemerkt 

Henn ie Bertanste der geschlossenen Infanterie 15, der Tracllaurs und der Tiger 

60 Bindı betragen , se wird 1 An Irrailteuns abgegeben 

Hat die guchtouene Cavalerie 0, Bints verloren, se werd une: Ehcaslren oder ein. Kan 


und en der dritten ‚lie - 


aus der. Font genommen. 3 
95. Bands bei der Artillerie), inden 2 Yasch 
Auiehen. Fig, Z_24 umgawschselt: 


ie, une’ halte: Batterie; wird daher gegen die